الأنماط اللونية
النمط RGB COIOR mode
بداية تجب الإشارة إلى أن RGB هى اختصار لRed Green BIue (الحمر، والأخضر، والأزرق)، وهى اللوان الساسية التى يتكون منها اى تصميم معتمداً على هذا النمط اللونى، وليس معنى ذلك أن التصميم لن يحتوى على ألوان أخرى، بل سوف يحتوى على ملايين الألوان التى تنتج عن طريق مزج هذه الألوان بنسب مختلفة. فعلى سبيل المثال إذا تم مزج اللونين: الأخضر، والأحمر بنسب متساوية؛ فسوف ينتج اللون الصفر، وإذا تم مزج اللونين: الحمر، والأزرق بنسب متساوية، فسوف ينتج اللون (البمبى)، وإذا تم مزج الألوان الثلاثة: الأحمر، والأزرق، والأخضر؛ فسوف ينتج اللون الأبيض، والشكل التالى يوضح ذلك:
وتتميز الألوان الناتجة من النظام RGB بأنها مشعة للضوء، ولذلك فستجدها زاهية بشكل ملفت للنظر .ولكونها مشعة للضوء فهى لاتصلح مع تصميم المطبوعات لأن المطبوعات تمتص جزءاً من الضوء لتعكسه؛ حتى يمكن للعين البشرية أن تراه.
ولكون شاشات الكمبيوتر مشعة للضوء؛ فإن التصميمات ذات النمط اللونىRGB تكون غاية فى الجمال حين عرضها عليها، أما حين تقوم بطباعتها فستفاجأ بأن الألوان قد اختلفت تماماً.
وحين استخدام هذا النمط اللونى ، فسوف يتكون التصميم من ثلاثة قنوات لونية (3 color channels)، حيث تمثل كل واحدة منها أحد الألوان الأساسية الثلاثة، كما يتضح من الشكل التالى:
وكما ذكرت لك من قبل أن الصورة عبارة عن مجموعة من القاط (pixcels)مرصوصة فى مجموعة من الصفوف والأعمدة، فستجد أنه يتم تحديد قيمة لكل نقطة داخل كل قناة لونية، وتتراوح هذه القيمة بين 255,0 ، حيث تحدد تلك القيمة كثافة اللون لهذه النقطة (Intenisty) ، وكما يتضح من الشكل التالى أن هناك مناطق بالقناة اللونية الحمراء (Red Channel) – على سبيل المثال – ينعدم فيها اللون، كما ان هناك مناطق تزداد فيها كثافة اللون بدرجة ملحوظة:
وهكذا الحال مع القناتين اللونتين الأخرتين (Green Channel، Blue Channel)، حيث يتم تحديد قيمة تتراوح بين 255,0 لكل نقطة بكل قناة، وتحدد هذه القيمة كثافة اللون عند هذه النقطة، أما الصورة النهائية فهى عبارة عن تركيب القنوات اللونية الثلاث فوق بعضها البعض؛ لتبدو كما بالشكل التالى:
إذن الصورة النهائية عبارة عن مجموعة من النقاط اللونية المرصوصة فى مجموعة من الصفوف والأعمدة، حيث يتم تمثيل كل نقطة بثلاث قيم : قيمة لكثافة اللون الأحمر، وقيمة لكثافة اللون الأخضر، وقيمة لكثافة اللون الأزرق.
أما عن العمق اللونى (Color Depth) فهو يعنى عدد الألون التى يمكن أن تحتويها الصورة، فحيث أن كل قناة لونية يمكنها ان تحتوى على قيمة تصل إلى 255 ، وهوالعدد الأقصى الذى يمكن تخزينه داخل 8 Bits بذاكرة الكمبيوتر، وال Bit هو المكان الذى يحتفظ داخله بقيمة إما (0) أو (1)، أى أن ال8 Bits يمكن ان يحتفظ داخلها – كحد أقصى – بالرقم الثنائى (11111111)، وإذا قمت بتحويل هذا الرقم الثنائى Binary Number)) إلى رقم عشرى (Decimal Number) فستجده يساوى 255 ، فيقال أنك تستخدم النمط اللونى Rgb ذى العمق اللونى 8 Bits ،أما عن الصورة النهائية المنتجة وفقاً لهذا العمق اللونى فتسمى 24 Bits Image (3 قنوات×8 بيتات لكل قناة)، وحيث إن ال 24 Bits يمكن أن يحتفظ داخلها – كحد أقصى – بالقيمة الثنائية (111111111111111111111111)، والتى إذا قمت بتحيلها إلى رقم عشرى فستجده يساوى 16.7 مليون تقريباً، لذلك فإن :
النمط اللونى RGB، ذى العمق اللونى 8 Bits ينتج صوراً تسمى 24 Bits Images ، وتلك الصور يمكن أن تحتوى على 16.7لون داخلها.
أما إذا استخدمت العمق اللونى 16 Bits ، فسوف تنتج صوراً تسمى 48 Bits Images (3قنوات × 16 بت لكل قناة) ، وتلك الصور يمكن ان تحتوى على أكثر من 282 تريليون لون (التريليون عبارة عن واحد أمامه 12 صفراً).
وإذا استخدمت العمق اللونى 32 Bits ، فسوف صوراً تسمى 96 Bits Images (3قنوات × 32 بت لكل قناة) ، وتلك الصورة يمكن أن تحتوى على أكثر من 4800 كوادريليون من الألوان (الكوادريليون عبارة عن 1 أمامه 24 صفراً).
أما إذا أصابك الضيق منى – ومن تلك التعقيدات السابقة – فإليك تلك الأسطر التى تحتوى على خلاصة ماسبق:
إذا كنت تنوى تصميم إحدى اللوحات التى سوف تستخدم للعرض على الشاشة، فينصح باستخدام النمط اللونى RGB ، وهو يتكون من ثلاث قنوات لونية (قناة اللون الأحمر، وقناة اللون الأخطر، وقناة اللون الأزرق)، ويفضل دائماً استخدام العمق اللونى 8 Bits والذى يمكن من خلاله استخدام أكثر من 16.7 مليون لون داخل لوحة التصميم .
النمط CMYK Color Mode
CMYK هى اختصار ل Cyan Magenta Yellow (اللبنى، والبمبى، والأصفر، والأسود) ، تلك هى الألوان المستخدمة فى هذا النظام اللونى. وبخلط الألوان الثلاثة الأساسية فى هذا النظام (اللبنى، والبمبى، والأصفر) تنتج الألوان الثانوية (الحمر والزرق، والأخضر) ، كما بالشكل التالى:
غير أن هذا النظام لاتكفى معه اللوان الأساسية الثلاثة للحصول على مطبوعات ذات جودة عالية؛ وذلك لافتقاده إلى اللون الأسود، حيث إنه عندما يتم مزج الألوان الثلاثة (البمبى – الأصفر – البنى) لاينتج لون أسود بدرجة 100% وإنما ينتج لون أقرب إلى البنى الغامق، ولهذا تمت إضافةاللون الأسود إلى هذا النظام؛ لتصبح المطبوعات فائقة الجودة.
ولهذا ستجد دائمًا المصطلح (طباعة 4لون) دراكًا بين المشتغلين فى مجال الطباعة؛ لأنهم بالفعل يقومون بطباعة الصور الملونة أربع مرات: مرة باللون البمبى، ومرة باللون الأصفر، ومرة باللون اللبنى، ثم مرة أخيرة باللون الأسود؛ لتنتج فى النهاية صورة مليئة بالعديد من التدرجات اللونية نتيجة خلط الألوات الأربعة بنسب مختلفة.
ويتكون التصميم وفقاً لهذا النمط من أربعة قنوات لونية، ويتم تحديد نسبة مئوية تتراوح بين 0 إلى 100 لكل نقطة (pixel) من النقاط التى تتكون منها كل قناة، حيث تحدد هذه النسبة كثافة الحبر عندما عملية الطباعة. أما عن العمق اللونى فيمكن مع هذا النمط استخدام العمق 8 Bits ، والعمق16 Bits فقط……والخلاصة:
إذا كنت تنوى تصميم مطبوعات فعليك بالنمط اللونى CMYK، وهو يتكون من أربع قنوات لونية (اللبنى، والبمبى، والأصفر، والأسود)، ويفضل دائمًا استخدام العمق اللونى 8 Bits .
النمط Lab Color Mode
يعتمد هذا النمط على إدراك العين البشرية للون، حيث يحتوى على ثلاث قنوات لونية:
القناة (L) Luminosity )، والتى يمكنك من خلالها تحديد شدة الإضاءة برقم من 0 إلى 100، والقناة (A) Alpha) ، والتى يمكنك من خلالها تحديد قيمة تمثل نسبة اللون الحمر والأخضر، وتتراوح هذه القيمة بين (128-) إلى (127+)، والقناة (B) Beta)، والتى يمكنك من خلالها تحديد قيمة تمثل نسبة اللون الأزرق والأصفر، وتتراوح هذه القيمة – أيضا – بين (128-) إلى (127+). وسوف تتعرف على كيفية تحديد تلك القيم للحصول على اللون المطلوب فى الجزء التالى من هذه الفصل. أما عن العمق اللونى فيمكنك مع هذا النمط استخدام العمق 8 Bits، والعمق 16 Bits فقط. وفى حقيقى الأمر إن هذا النمط قد يستخدم فى تصميم أى لوحات مهما كان استخدامها لأن الألوان المستخدمة تكون قريبة للألوان التى تدركها وليست ألوان خادعة، كما أن التصميم وفقاً لهذا النمط لايستهلك الكثير من الذكرة، ويؤدى إلى سرعة فى استخدام البرنامج، كما أنه إذا تم استخدام هذا النمط فى تصميم المطبوعات فلن تتغير الألوان حين تحويل التصميم إلى النمط CMYK لإجراء عمليات فصل الألوان والطباعة، على عكس النمطRGB .
النمط Grayscale Mode
يستخدم هذا النمط قناة لونية وحيدة، حيث لايمكنك من خلال هذا النمط إلا استخدام لون واحد فقط هو اللون الرمادى بدرجاته المختلفة (من الأبيض إلى الأسود) ، فإذا كنت تستخدم هذا النمط مع العمق اللونى 8 Bits ، فيمكنك التعامل مع 256 درجة مختلفة من درجات اللون الرمادى (من 0إلى 255)، وإذا كنت تستخدمه مع العمق اللونى 16 Bits فيمكنك التعامل مع أكثر من 65 ألف درجة من درجات اللون الرمادى، أما مع العمق اللونى 32 Bits فيمكنك استخدام أكثر من 4 مليار درجة من درجات الرمادى.
النمط Bitmap Mode
يستخدم هذا النمط لونين فقط (الأبيض والأسود)، ولذلك فالعمق اللونى الوحيد الذى يمكن استخدامه مع هذا النمط هو 1 Bit ، والصور المنتجة وفقاً لهذا النمط تسمى Bitmapped 1- Bit Images .
النمط Indexd Coior Mode
فى الحقيقة الأمر إن هذا النمط لايمكن إنشاء تصميم جديد وفقاً له، وإنما يتم التحويل إليه بعد استدعاء الصور، وسوف يؤدى التحويل إلى هذا النمط إلى إزالة الألوان غير الأساسية من الصورة؛ مما يؤدى إلى تقليل سعتها التخزينية، ويكون ذلك غالباً بغرض استخدامها فى تصميم المواقع.
والصور المنتجة وفقاً لهذا النمط تكون ذات عمق لونى 8 Bits ، حيث يتم استخدام عدد من الألوان بحد أقصى 256 لون، وسوف يقوم برنامج فوتوشوب بعد ذلك بإنشاء جدول يعد بمثابة فهرس للألوان المستخدمة فى الصورة، ويسمى ذلك الجدول Color (CLut) Lookup Tabie ، حيث يتم مقارنة الألوان المستخدمة فى الصورة الأصلية بالألوان الموجودة فى الجدول (أو الفهرس)، فاذا كانت الألوان غير موجودة بالجدول فسوف يتم اختيار ألوان قريبة من الألوان الموجودة فى الجدول؛ مما يؤدى إلى تقليل عدد الألوان وبالتالى تقليل السعة التخزينية للصورة مع المحافظة – قدر الإمكان – على الجودة. فتعال معى وفق الخطوات التالية لنتعرف على كيفية تحويل إحدى الصور إلى هذه النمط:
قم باستدعاء إحدى الصور من الاسطوانة المصاحبة.
اختر Mode , من قائمة Image ؛ لتظهر لك قائمة فرعية بالأنماط اللونية المتاح التحويل إليها، كما ستظهر لك فى آخر القائمة الفرعية الأعماق اللونية التى يمكنك التحويل إليها:
انقر فوق سهم الخيار Paiette؛ لتظهر لك القائمة التالية، والتى يمكنك من خلالها تحديد طريقة إعادة حساب قيم الألوان التى سيتم وضعها فى جدول الألوان:
حيث:
*Exact : سيظهر هذا الخيار بشكل افتراضى إذا كانت الصورة تحتوى على عدد من الألوان أقل من 256 ، وبمجرد اختياره سوف يقوم البرنامج بضبط ألوان الصورة بالطريقة المثلى.
*Adaptive : يقوم هذا الخيار بتحديد أكثر اللوان استخداماً فى الصورة ؛ مما يؤدى إلى احتفاظ الصورة بأكثر الألوان شيوعاً داخلها، وبالتالى الحصول على أفضل النتائج.
Perceptual : يؤدى هذا الخيار إلى أخذ عينات من كافة الألوان الموجودة فى الصورة، وإنشاء عينات وسيطة من تلك الألوان ووضعها داخل جدول الفهرسة.
Selective : يحاول هذا الخيار – قدر الإمكان – الإبقاء على الألوان الأساسية وإزالة الألوان الداخلية على الصورة.
مع ملاحظة أن هناك نوعان من هذه الخيارات:
النوع Local : يستخدم فى حالة إذا أرادت أن يقوم البرنامج باستخدام الألوان الموجودة فى الصورة الحالية:
النوع Master : يستخدم فى حالة إذا كانت هناك عدة صور مفتوحة، وأردت أن يقوم البرنامج باستخدام الألوان الموجودة بجميع الصور المفتوحة، وفى حالة اختيار هذا النوع سوف يتم تحويل جميع الصور المفتوحة إلى النمط Indexed Color Mode باستخدام فهرس واحد للألوان، وهذا الفهرس سوف يحتوى على الألوان الأساسية التى توجد بجميع الصور المفتوحة.
اختر Local Adaptive (أو Master Adaptive)، فهو من وجهة نظرى أكثر الخيارات التى يمكنك من خلالها الحصول على أفضل النتائج.
يمكنك تحديد العدد الذى تريده للألوان التى سيتم وضعها بالجدول (الفهرس)، وذلك بكتابة هذا العدد داخل الخانة Colors، الموضحة بالشكل التالى :
مع ملاحظة أنه كلما كان عدد الألوان قليلاً أصبح حجم الملف النهائى للصورة صغيراً، أما مسألة تحديد عدد الألوان المناسبة فهى مسألة خاضعة للتجربة، وأنصحك البدء باستخدام 64 لوناً (أى تكتب 64 داخل الخانة Colors)، وسوف تجد أن ألوان الصورة قد تقصلت إلى 64 بمجرد كتابة العدد، فإن كانت النتيجة غير مرضية فعليك زيادة العد……..وهكذا إلى أن تحصل على النتيجة المناسبة.
7.انقر فوق سهم الخيار Forced ، المشار إليه بالشكل التالى ، وذلك اتأمين بعض الألوان وضمان عدم تغييرها أثناء التحويل إلى النمط Indexd Color :
حيث :
None : لعدم تأمين أى ألوان، وبالتالى ترك عملية التغيير أثناء تحويل النمط إلى البرنامج.
Black and White : لتأمين اللونيين (الأبيض والأسود) وضمان عدم المساس بهما أثناء عملية التحويل.
Primaries: لتأمين ثمانية ألوان تسمى الألوان الأولية، وبالتالى ضمان عدم تغييرها أثناء التحويل، وتلك الألوان هى : الأبيض، الأحمر، الأخضر، الأزرق، اللبنى، البمبى، الأصفر، الأسود.
Web: لتأمين 216 لون ، وضمان عدم تغييرها أثناء التحويل، وهى ألوان الويب المحفوظه (Web-safe Colors ) ، والتى يوصى باستخدامها فى تصميم صفحات الويب.
Custom : يمكنك من خلال هذا الخيار أن تقوم بنفسك بتحديد الألوان التى تريد تأمينها.
8.اختر أحد الخيارات وليكن الخيار.primaries .
9. انقر فوق ok
وبعدما يتم التحويل إلى النمط Indexed Color يمكنك استبدال أحد الألوان من الصورة بلون آخر إذا اتبعت الخطوات التالية:
1 – اختر Mode من قائمة Image ، ومنها Color Table:
2 – انقر فوق أحد الألوان التى تريد استبدالها بلون آخر.
ولاحظ… ظهور نافذة ملتقط الألوان (Color Picker)، كما بالشكل التالى:
3 – استخدم هذه النافذة لاختيار اللون الجديد، ثم انقر فوق Ok (وسوف تعرف فى الجزء التالى من هذا الفصل كيفية هذه النافذة بشىء من التفصيل).
4 – يمكنك تكرار الخطوات السابقة نفسها لاستبدال ألوان أخرى بالصورة، وبعد أن تنتهى من ذلك انقر فوق Ok؛ لإغلاق نافذة فهرس الألوان بعد أن تم المراد.
النمط Duotone Mode
هذا النمط – أيضًا – لا يمكن إنشاء تصميم جديد وفقًا له، وإنما ستم التحويل إليه، لتبديل الصور ذات النمط Grayscale Mode إلى صور مكونة من لون واحد (Monotone) أو إلى صور مكونة من لونين (Duotone)، أو إلى صور مكونة من ثلاثة ألوان (Tritone)، أو إلى صور مكونة من أربعة ألوان (Quadtone)، حيث يتم تحديد لون الحبر أو الأحبار) المستخدمة لصبغ الصورة الرمادية، وتحويلها إلى صورة ملونة، وذلك بإتباع الخطوات التالية:
1 – قم باستدعاء إحدى الصور من الاسطوانة المصاحبة، ولتكن الصورة ، ذات النمط اللونى RGB.
2 – اختر Mode من قائمة Image؛ لتظهر لك قائمة الأنماط اللونية المتاح التحويل إليها، وستجد أن الخيار Duotone غير فعال (Disabled) بمعنى أنه لا يمكن اختياره؛ وبالتالى عدم التمكن من تحويل الصورة إلى هذا النمط، وهو أمر منطقى لأن النمط Duotone لا يمكن التحويل إليه إلا إذا كان النمط الحالى للصورة Grayscale Mode؛ ولهذا سنقوم بالعمل على مرحلتين: أولًا تحويل الصورة من النمط RGB إلى النمط Duotone… فاختر Grayscale من قائمة تحويل الأنماط.
ولاحظ.. ظهور النافذة التحذيرية التالية، والتى تخبرك بأنك سوف تفقد الألوان؛ لأن الصورة سوف تتحول إلى طيف من درجات الرمادى فقط:
3 – انقر فوق ؛ ليتم تحويل الصورة إلى النمط Grayscale .
4 – اختر Mode من قائمة Image (مرة أخرى)، ثم اختر Duotone من القائمة الفرعية للأنماط، ليتم تحويل الصورة من النمط Grayscale إلى النمط Duotone .
ولاحظ… ظهور النافذة التالية:
5 – انقر فوق سهم الخيار Type، المشار إليه بالشكل السابق لتحديد عدد الألوان التى تريدها للصورة بعد أن تتحول إلى النمط Duotone، فاختر Monotone (على سبيل المثال)، لتحويل الصورة إلى لون واحد.
6 – انقر فوق العينة اللونية المشار إليها بالشكل التالى؛ لتقوم بتحديد اللون الذى تريد تحويل الصورة إليه:
ولاحظ…. ظهور نافذة ملتقط الألوان:
7 – انقر فوق إحدى درجات اللون الأحمر، كما يشير اللون الأحمر ، كما يشير السهم فى الشكل السابق؛ ليصبح هو اللون العام للصورة، ثم انقر فوق Ok، لتعود إلى النافذة الرئيسية.\8 – اكتب أى اسم للون المختار، ولك داخل الخانة المشار إليها بالشكل التالى ثم انقر فوق Ok:
وستلاحظ … أنه قد تم صبغ الصورة باللون الأحمر.
النمط Multichannel
هذا النمط هو الآخر لا يمكن إنشاء تصميم جديد وفقًا له، وإنما يتم التحويل إليه؛ ليتم فصل القنوات اللونية للصورة، لتصبح كل قناة لونية وكأنها صورة مستقلة، كما أنه سوف تتم إزالة أى علاقة تربط هذه القنوات اللونية بعضها بالبعض، وهو يفيد فى أغراض الطباعة الخاصة، حيث يمكنك إلغاء بعض القنوات الونية أو إضافة قنوات جديدة.
الكلمات التي استخدمها الزوار القادمون من محرك البحث
- ما معنى عمق اللون (2)
- الالوان المناسبة لبرنامج فوتوشوب (1)
- الالوان المناسبة لعكس الكتابة في التصميم (1)
- السعة التخزينية لنظام الألوان rgb (1)
- الفرق بين 8 بت و 16 بت في الفوتوشوب (1)
- انماط الالوان (1)
- رقم اللون البني في الفوتوشوب (1)
- مزج الاخطر والاحمر (1)
- نظام الالوان في الفوتوشوب (1)