مستطيل الأركان و المستطيل المركزي و المستطيل ذو الثلاثة نقاط فى سوليد ووركس

مستطيل الأركانCorner Rectangle وسوف نقوم الآن برسم المستطيل بالطريقة الأولى وهى Corner rectangle كما في الشكل التالى المستطيل المركزيCENTR RECT ANGLE تستخدم هذه الطريقة فى رسم المستطيل برسم مستطيل مركزي من نقطة المركز ويتم ذلك بالضغط على أي نقطة لتحديد نقطة مركز المستطيل ثم السحب إلى الأركان لتحديد الطول وعرض المستطيل المستطيل ذو الثلاثة نقاط 3point rectangle يتم في هذه الطريقة رسم مستطيل بتحديد 3نقاط ويتم رسمه كما فى الشكل التالى المستطيل المركزي والثلاث نقاط يتم بهذه الطريقة رسم مستطيل مركزي لكن بتحديد 3نقاط كما في الشكل التالى متوازي الأضلاعParalloGram…

Read More

عملية الشمفرة Chamfer فى سوليد ووركس

عملية الشمفرة Chamfer نقوم الآن بتنفيذ عملية الشمفرة ولذلك نقوم بالضغط على هذا الأمر كما فى الشكل التالى بعد ذلك نقوم باختيار الأحرف كما فى الشكل التالى نقوم الآن بإدخال قيمة الشمفرة كما فى الشكل التالى ثم نقوم الآن بالضغط على زر صح فينتج الشكل التالى

Read More

تصميم الأقواس arcs فى سوليد ووركس

تصميم الأقواس arcs يعتبر القوس جزء لا يتجزأ من الدائرة كما يستخدم بكثرة فى تنفيذ كثير من التصميمات ويتم تنفيذ التصميم بثلاثة طرق وهى 1-القوس ذو نقطة المركز Center point arc 2-القوس المماسى Tangent Arc 3-القوس ذو الثلاثة نقاط3point Arc وهى موضحة في شريط الأدوات Ribbonكما في الشكل التالى   القوس ذو نقطة المركزCenter point arc يتم رسم هذا القوس بالضغط على الأيقونة الخاصة به ثم تحريك الفار إلى اليمين أو اليسار لتحديد زاوية القوس كما فى الشكل التالى القوس المماسىTangent Arc يتم رسم القوس المماسى باستخدام طريقة التماس وذلك…

Read More

تصميم المنحنيات Splines فى سوليد ووركس

تصميم المنحنيات Splines تشبه المنحنيات الأقواس إلى حد كبير لكنها اعم وأكثر فى الاستخدام حيث أن القوس حالة خاصة من حالات المنحنيات ويتم رسم المنحنيSpline بالضغط على الأيقونة الخاصة به من شريط الأدوات كما تظهر من الشكل التالى   ثم نقوم بالضغط داخل منطقة العمل فى أي نقطة لتحديد النقطة الأولى من المنحنى ثم التحرك التحديد مكان النقطة الثانية ثم الثالثة هكذا فينتج الشكل التالى

Read More

تصميم الأشكال متعددة الأضلاع Polygon فى سوليد ووركس

تصميم الأشكال متعددة الأضلاع Polygon يتم تصميم الأشكال المتعددة الأضلاع بالضغط على الأيقونة الخاصة بها من شريط الأدوات كما فى الشكل التالى نقوم أولا بالضغط داخل منطقة العمل ثم السحب إلى فيظهر الشكل التالى كما يمكننا تحديد الأضلاع من نافذة الخواص كما فى الشكل التالى

Read More

المحاور باستخدام نقطتين فى سوليد ووركس

المحاور باستخدام نقطتين سوف نقوم الآن بتصميم المحاور باستخدام نقطتين2 point axes وذلك بالضبط على الأيقونة الخاصة بها من نافذة الخواص كما فى الشكل التالى ثم نقوم بعد ذلك باختيار النقطتين الموجودين على المستوى كما فى الشكل التالى

Read More

المصفوفة الخطية Linear Pattern فى سوليد ووركس

المصفوفة الخطية Linear Pattern نقوم بالضغط على الأمر Linear pattern فتظهر النافذة التالية ولإدخال الإتجاه نقوم بالضغط على الحافة التالية كما فى الشكل ثم نقوم بإدخال المسافة بين الوحدات أو الأشكال المراد تكرارها فى حقل Spacing كما فى الشكل التالي ثم نقوم بإدخال عدد مرات التكرار فى حقل Number of instances كما فى الشكل التالي ثم نقوم بالضغط على زر Preview لكي نرى صورة مسبقة لما قمنا بتنفيذه قبل التطبيق الفعلي للتصميم كما فى الشكل التالى نقوم الآن بالضغط على حقل Feature to pattern أي الأشكال المراد تكرارها كما فى…

Read More

معالجة المشاهد Manipulating views فى سوليد ووركس

معالجة المشاهد Manipulating views  تعتبر عملية معالجة المشاهد من العمليات الهامة وهى من العمليات التى سوف نقوم بتنفيذها بكثرة أثناء عملية التصميم ومن أشهر هذه العمليات هى عملية تدوير المجسم أو عمل rotationله ويمكننا استخدام الزر الأوسط للفار من الاستمرار فى الضغط عليه ثم تحريك الفار وإذا لم يكن فى الفار لديك زر الأوسط أو العجلة الوسطى Middle wheel فيمكننا استخدام أيقونة تدوير الشكل Rotate view icon الموجودة فى شريط الأدوات والموضح فى الشكل التالي heads up ويسمى هذا الشريط شريط العرض أوview headsup toolbar  ويمكن التحكم فى إظهار وإخفاء…

Read More

التصميم باستخدام عملية المسح Sweeps فى سوليد ووركس

التصميم باستخدام عملية المسح Sweeps تستخدم هذه العملية من العمليات الهامة حيث تسمح لنا بتصميم مواسير وبراميل والخراطيم حيث يتم تحريك دائرة على طول خط مستقيم أو شكل الذى سوف يقوم بتشكيل الماسورة أو الخرطوم والآن نقوم بفتح الملف 7.4-1فتظهر محتوياته كما فى الشكل التالى ويسمى الشكل العلوي بالطريق أو المسار pathأما الجزء الثانى فسوف نسميه البروفايل يكون تصميم ثاني والآن كل التالى ثم نقوم بالضغط على نقطة والتي نريد رسم مستوى منها كما فى الشكل التالى ويعد الضغط على النقطة فى الشكل العلوي نقوم بالضغط أيقونة ref geometry كما…

Read More

القطع على مسار Sweep cut فى سوليد ووركس

القطع على مسار Sweep cut نقوم الآن بفتح الملف 8.4-1وتظهر محتوياته كما فى الشكل التالى نقوم بالضغط زرSweep cut كما فى الشكل التالى فتظهر النافذة التالية ثم نقوم بالضغط على البروفايل أي الشكل المراد تحريكه كما فى الشكل التالى ثم نقوم بالضغط ك Sketch 2 ما فى الشكل التالى وينتج الشكل التالي ثم الضغط على زر صح كما فى الشكل التالى

Read More