إضافة الكاميرات فى الماكس

إضافة الكاميرات ما هو الغرض من استخدام الكاميرات؟ تستخدم الكاميرات( Cameras)لالتقاط صور ثابتة(أو متحركة)لعناصر المشهد من زوايا مختلفة,حيث تتيح لنا الكاميرا مشاهدة التصميمات النهائية من خلال رؤية منظورية مجسمة,كما لو أنك تشاهد هذه التصميمات بالعين المجردة فى الطبيعة.وقد يتساءل البعض عن الفرق بين الرؤية عن طريق الكاميرا والرؤية عن طريق المسقط المنظورى( Perspective),فكلاهما يمكن من خلاله مشاهدة التصميم النهائى بشكل مجسم يحاكى رؤية العين البشرية,فرغم وجود هذا التشابه إلى أن استخدام الكاميرات يتيح لنا إمكانية ضبط الرؤية من خلال تغيير أنواع العدسات,وضبط الخيارات العامة للرؤية بشكل أفضل ,كما أن هناك…

Read More

الخامات المعمارية فى الماكس

الخامات المعمارية(Architectural Materials) تحتوى تلك النوعية من الخامات على مجموعة من الخامات الجاهزة التى يمكنك إضافتها إلى المجسمات بسهولة شديدة ,دون الحاجة إلى ضبط المعاملات إلا فى أضيق الحدود,مثل:خامة الخشب,وخامة الزجاج,وخامة السيراميك,وما إلى ذلك من الخامات الأخرى التى تستخدم بكثرة من قبل المعماريين,وذلك بإتباع الخطوات التالية: 1- انقر فوق كرة جديدة( New Slot) من نافذة محرر الخامات 2- انقر فوق Standard (أو فوق الأداة التى تمثل آخر نوع تم اختياره),لتظهر لك النافذة التالية,التى تعرض داخلها الأنواع المختلفة من الخامات: 3- انقر نقرا مزدوجا فوق Architectural. ولا حظ….ظهور الخيارات الأساسية لهذا…

Read More

إضافة الخامات فى الماكس

إضافة الخامات محرر الخامات تعد عملية إضافة الخامات إلى المجسمات(أو كسوة المجسمات)من أهم اللمسات التى تضاف إلى المجسمات,لتضفى على المشهد الرونق والجمال المطلوب,فيمكن كسوة الأثاثات بأشكال مختلفة من الخشاب(أو المعادن)لتضاهى الأثاثات الحقيقة وكما يمكنك كسوة الأرضيات بإشكال السيراميك المختلة,أو كسوة الحوائط بألوان الدهانات وملامسها المختلفة..الخ.ويوفر برنامج 3Ds maxلهذا الغرض ما يمكن أن نطلق علية(برنامج)محرر الخامات(Material Editor)الذى يمكنك عن طريقة إنشاء الخامات والتعديل فيها,ومن ثم كسوة الأجسام بها,ويمكنك نافذة محرر الخامات باختيارMaterial Editor من قائمة Rendering ومنهاEditor Compact material : وسوف تظهر لك تلك النافذة كما بالشكل التالى: وتحتوى تلك النافذة…

Read More

الخامات المنعكسة فى الماكس

الخامات المنعكسة(Ray Trace Material) يستخدم ذلك النوع من الخامات لإضافة تأثير الانعكاسات المختلفة إلى المجسمات ,وذلك وفقا للخطوات التالية: 1- انقر فوق كرة جديدة(New Slot) من نافذة محرر الخامات. 2- انقر فوق Standard,لتظهر لك النافذة التالية والتى تعرض لك داخلها الأنواع المختلفة من الخامات: 3- انقر نقرا مزدوجا فوق Ray trace. ولا حظ…ظهور الخيارات الأساسية الخاصة بهذا النوع من الخامات,وذلك داخل حزمة الأوامر Raytrace Basic Parameters بنافذة محرر الخامات: وكما ترى فهى نفسها خيارات الخامات القياسية,مع إضافة بعض الخيارات الأخرى إليها,ولعل هذه الخيارات الخيارReflect,الذى يمكنك عن طريقة تحديد شدة الانعكاس(أو…

Read More

الإضاءة الافتراضية فى الماكس

الإضاءة الافتراضية العين البشرية لن تتمكن من لرؤية إلا فى ظل وجود مصدر للضوء عمل على إصدار أشعة ضوئية تسقط على الأجسام ثم ترتد منها إلى العين فترى الأجسام المحيطة بها، وإن لم يكن هناك مصدر للضوء فسوف يصبح العالم حالك السواد، ولن تستطيع العين رؤية أى شىء . كذلك الحال فى عالم 3DS Max … إن لم تكن هناك إضاءة فبن تتمكن من رؤية أى شىء، ورغم أننا لم نقم بإضافة أى مصادر للإضاءة داخل المشهد الذى نقوم بصممه إلا أننا نرى المجسمات التى نقوم بإنشائها، وهو ما يعنى…

Read More

التعامل مع العناصر:المجموعات فى الماكس

المجموعات إنشاء المجموعات يعد إنشاء المجموعات(Groups)من أهم المهارات التى يجب إتقانها لتسهيل التعامل مع المشاهد التى تحتوى علي عناصر كثيرة، حيث يمكنك تجميع عدة عناصر فيما يسمى بالمجموعة(Group)،حتى تتمكن من عمل أى تحويلات(Transformations) علي جميع العناصر المكونة لهذه المجموعة دفعة واحدة. ويمكنك إنشاء المجموعات وفقا للخطوات التالية: 1.استخدم الأداة؟؟؟؟ أثناء الضغط علي مفتاح CTRLلاختيار العناصر(المجسمات) التى تريد تجميعها: 2. اخترGroup من قائمةGroup. ولاحظ …ظهور النافذة التالية التى تطلب منك إدخال الاسم الذى تريده للمجموعة الجديدة: 3. اكتب الاسم الذى تريده للمجموعة،ثم انقر فوقOk. ولاحظ أنه تمت إحاطة المجسمات بمكعب تحديد…

Read More

التعامل مع العناصر:التعامل مع الطبقات فى الماكس

التعامل مع الطبقات إنشاء الطبقات إن فكرة التعامل مع الطبقات(Layers) من أهم الأفكار التى تتبناها برامج الجرافيك بصفة عامة، ورغم أن الفكرة تتجلي بشكل كبير في برنامج Photoshop، إلا أن استخدام الطبقات في برنامج 3DS Max يعد من الأشياء الهامة لتنظيم العمل داخل البرنامج.وبشكل افتراضى يحتوي المشهد علي طبقة واحدة باسم0، ولكن بإمكانك إنشاء العديد من الطبقات الأخري؛حتى يمكنك إنشاء العناصر المختلفة المكونة للمشهد داخلها،وذلك بإتباع الخطوات التالية : 1.انقر فوق الأداة Manage Layers؟؟؟ ، الموجودة في شريط الأدوات الأساسى. ولاحظ… ظهور النافذة التلية، التى يظهر بها اسم الطبقة الوحيدةالتى…

Read More

التعامل مع العناصر:محاذاة العناصر فى الماكس

محاذاة العناصر المحاذاة التلقائية أثناء الرسم يمكنك محاذاة العناصر أثناء إنشائها،عن طريق تفعيل الخيار AutoGrid الموجود بلوحة المهام، والمشار إليه بالشكل التالي: فعند تفعيل ذلك الخيار، ثم التحرك بإشارة الماوس مقتربا من أحد أسطح المجسمات الموجودة بالمشهد،سوف يتحسس البرنامج هذا السطح،ويلتصق به،معتبرا إياه قاعدة المجسم الجديد، ويقوم برسم شبكة تخيلية فوق ذلك السطح؛ للمساعدة في عمليات الضبط والمحاذاة،كما يتضح من الشكل التالي: المحاذاة اليدوية يمكنك استخدام الأداة ؟؟؟ لنقل العناصر (المجسمات) من أماكنها، ومن ثم رصها في الأماكن المناسبة.فإذا كان المشهد يحتوي علي الصندوقين التاليين: وأردت أن تضع أحدهما فوق…

Read More

التعامل مع العناصر:التحويلات فى الماكس

التحويلات ماهى التحويلات(transformations)؟ يقوم برنامج 3DS Studio بحفظ إحداثيات المواقع التي تحتلها العناصر داخل المشهد في الإتجاهات (x’y’z)،كما يحتفظ البرنامج –أيضا-بزاوية دوران العنصر في فراغ المشهد ،وكذلك يحتفظ بحجمه .ويمكنك التغيير في تلك البيانات (الموقع-زاوية الدوران –الحجم ) عن طريق الأدوات الثلاث الموجودة بشريط الأدوات الأساسي ،والموضحة بالشكل التالي : وتعرف تلك العمليات الثلاث باسم التحويلات(transformations). وفي هذا الجزء من الفصل سوف نتعرف علي كيفية إجراء تلك التحويلات. فهيا بنا نقل العناصر(Move) إن عملية نقل (أو تغيير مواقع المجسمات) تعد من أهم المهام التي تحتاجها بصفة دائمة أثناء التصميم ،وتستخدم…

Read More

‫المعالجة‬ فى ‫ 3D Max

‫المعالجة‬ ‫لقد حان الوقت أخيرا للتعرف على طريقة عمل ‪ Render‬لمشاهد داخـل البرنـامج بـصورة أكثـر عمقـا وتفـصيلا ، فكمـا تـذكر حـين ‫تطرقنا سريعا لعملية ‪ Render‬في الوحدة الأولى من هذا الكتيب ، كيف أشرنا لعملية المعالجة على إنها من أحد أهـم المهـارات ‫التي تؤثر بصورة مباشرة في الشكل النهائي لمشروعات لأنها ببساطة النافذة التي تتحكم في مخرجات عملك من خلالها . ‫وكما تعرفت فيما سبق على المعالجة السرعة ، وعلى كيفية حفظ الملفات بتنسيقات مختلفة ، فنحن الآن بصدد استكمال ‫هذا الموضع فيما يخص اللقطات الثابتة لنصل بذلك إلى نهاية…

Read More