ردود الأفعال فى الماكس

ردود الأفعال ما شكل الاضطراب الذى يمكن أن يحدثه عاصفة من الرياح حين تهب على بعض الملابس المعلقة على احد الحبال؟….وما شكل الانبعاج الذى يمكن يحدث لكرة أسفنجية حين تسقط عليها كتلة من الحديد وزنها ثلاثة كيلو جرامات بفعل الجاذبية الأرضية؟….لا تشغل بالك بالإجابة فبرنامج3DS Max (بما يحتويه من قدرات هائلة)يستطيع إجراء العديد من الحسابات الدقيقة لردود الأفعال التى تحدث نتيجة لوقوع الأفعال السابقة,بل ويمكنه تجسيد ذلك من خلال مشهد متحرك,بحيث يحتوى البرنامج على شريط أدوات يسمى Massfx Toobar,يحتوى على الأدوات الأزمة لإحداث الأفعال الناتجة عن القوى الطبيعية المختلفة,واستنتاج ردود…

Read More

استخدام المعدلات:معدلات الأسطح فى الماكس

معدلات الأسطح ماهى معدلات الأسطح ؟ إن ما سوف نتحدث عنه فى هذا الجزء هو مجموعة من التقنيات وليست معدلات كالتى تعرفنا عليها فيما سبق,ويطلق على تلك التقنيات اسم Surface Modeling,بمعنى إعادة تشكيل أسطح المجسمات,وكأنك تمسك بيدك قطعة من الصلصال,تستطيع إعادة تشكيلها كيفما تشاء لتصنع المجسم المطلوب.وتوجد أربعة أنواع من تلك التقنيات,وهى: 1- Editable Mesh- 2 – Editable Patch. 3- NURBS . 4- Editable Poly. ورغم وجود هذه التقنيات الأربع,إلا أن التطوير داخل برنامج 3DS Max,وكافة برامج التعامل مع المجسمات,يتجه بشكل متزايد نحو التقنية الأخيرة Editable Poly ,ولم يعد هناك…

Read More

التعامل مع العناصر:النسخ والتكرار فى الماكس

النسخ والتكرار نسخ العناصر أثناء إجراء عمليات التحويل أبسط صور النسخ والتكرار هى التى يمكن تنفيذها أثناء إجراء عمليات التحويل المختلفة(Transformations)، فإذا كنت تريد عمل أربع نسخ متماثلة من أحد العناصر علي أبعاد متساوية، فيمكنك إجراء تلك العملية أثناء نقل العنصر، وذلك بإتباع الخطوات التالية: اضغط علي مفتاح SHIFTمن لوحة المفاتيح، ثم استخدم الأداة ؟؟؟؟ لنقل أحد العناصر. وسوف تظهر لك نافذة تحديد عدد النسخ وطريقة النسخ، حيث إن البرنامج قد عرف أنك تريد العنصر في الاتجاه الذي قمت بالتحريك ناحيته نتيجة الضغط علي مفتاح SHFT : حدد طريقة النسخ،…

Read More

استخدام المعدلات:معدلات المجسمات فى الماكس

معدلات المجسمات المعدلBend يقوم هذا المعدل بثنى المجسم فى أحد الاتجاهات الفراغية الثلاثية,بإتباع الخطوات التالية: 1- قم بإنشاء احد المجسمات,وليكن المجسم الاسطواني,الموضح بالشكل التالى : 2- قم بإضافة عدد من التقسيمات (المفاصل)الطولية إلى الشكل ,وذلك من خلال المعاملHeight Segments,الموجودة بحزمة الأوامرParametersالخاصة بالمجسم الأسطوانى,وذلك حتى يمكنا إجراء عملية الثنى,فكلما زاد عدد التقسيمات زادت إمكانية الثنى بدقة: 3- قم بإضافة المعدلBendإلى المجسم الأسطوانى,وذلك بإتباع الطريقة نفسها التى اتبعها لإضافة معدلات الأشكال الثنائية. 4- قم بتحديد مقدار الثنى من خلال المعاملAngle,الموجودة بحزمة الأوامر Parametersالخاصة بالمعدلBend ,وكذلك قم بتحديد اتجاه الثنى من خلال المعامل…

Read More

استخدام المعدلات:معدلات الأشكال الثنائية فى الماكس

معدلات الأشكال الثنائية ما هى المعادلات (Modifiers)؟ يمكن القوا بأن المعدلات عبارة عن نوع من المؤثرات التى تضاف إلى المجسمات أو الأشكال ثنائية الأبعاد للتأثير علي شكلها وتغييره بعدة طرق، مع إمكانية إزالة تلك المعدلات لإرجاع الشكل أو المجسم إلي شكله الأصلى. وستجد قائمة بهذه المعدلات داخل قائمة،حيث يمكنك من خلال تلك القائمة اختيار المعدل المطلوب إضافته إلي الشكل (أو الجسم): أو يمكنك إضافة المعدل بطريقة أخري، وذلك عن طريق التبويب، الذى ستجد به قائمة بالمعدلات مرتبة ترتيبا هجائيا يمكنك من بينها اختيار المعدل المناسب،حيث يمكنك الانتقال السريع إلى المعدل…

Read More

روابط الحركة فى الماكس

روابط الحركة يوجد فى برنامج 3DS Max 2014مجموعة من الأدوات يمكنك عن طريقها ربط المجسمات بعضها بالبعض ,بحيث يتأثر كل منها بالتحريك الذى يجرى على الآخر,ولكن قبل التعرف على تلك الأدوات دعنا نتعرف على المسميات التى تطلق على المجسمات التى تجرى عليها عمليات الربط,فيطلق على المجسم المربوط اسم الطفل أو الابن (Child),بينما يطلق على المجسم المربوط به اسم الأب(Parent),ويتأثر الابن بجميع التحويلات(Trasformationsالتى تجرى على الأب,بينما لا يتأثر الأب بالتحويلات التى تجرى على الابن. فتعال معى نتعرف عل كيفية ربط احد المجسمات (وليكن كرة)بمجسم آخر(وليكن صندوقا),بحيث يكون الصندوق هو الأب,بينما الكرة…

Read More