‫المعالجة‬ فى ‫ 3D Max

‫المعالجة‬ ‫لقد حان الوقت أخيرا للتعرف على طريقة عمل ‪ Render‬لمشاهد داخـل البرنـامج بـصورة أكثـر عمقـا وتفـصيلا ، فكمـا تـذكر حـين ‫تطرقنا سريعا لعملية ‪ Render‬في الوحدة الأولى من هذا الكتيب ، كيف أشرنا لعملية المعالجة على إنها من أحد أهـم المهـارات ‫التي تؤثر بصورة مباشرة في الشكل النهائي لمشروعات لأنها ببساطة النافذة التي تتحكم في مخرجات عملك من خلالها . ‫وكما تعرفت فيما سبق على المعالجة السرعة ، وعلى كيفية حفظ الملفات بتنسيقات مختلفة ، فنحن الآن بصدد استكمال ‫هذا الموضع فيما يخص اللقطات الثابتة لنصل بذلك إلى نهاية…

Read More

‫الكاميرات‬ فى ‫ 3D Max

‫الكاميرات‬ ‫يمكننا تعريف الكاميرا ببرنامج ‪ 3DS MAX‬بأنها العنصر الذي يجعلك تعرض المشهد كما قد تراه من خلال إحساس عالم حقيقي في ‫رسم منظوري ، فمعظم المشاهد في شاشات عـرض ‪ MAX‬متعامـدة وتمـدك بإسـقاطات متـشابهة للمـشهد ولكنهـا غيـر واقعيـة ‫بخلاف مشهد ‪ Perspective‬حيث يعتبر أكثر واقعية عن المشاهد الأخرى إلا أنه لا يقدم الضوابط الكافية للتحكم في عرض المشهد ‫بصورة أكثر دقة . الكاميرا تمكنك من الحصول على هذه الضوابط .‬ ‫ نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن : ‫• تتعرف على كيفية إنشاء الكاميرا . ‫• تتمكن من تحريك…

Read More

‫الإضاءة‬ فى ‫ 3D Max

‫الإضاءة‬ ‫تعتبر الإضاءة من أكثر الخصائص التي يتيحها البرنامج اهميتة ، بل يمكننا القـول أنهـا مـن أساسـيات مكونـات أي عمـل بالبرنـامج ‫والذي لا يمكن أن يكتمل يدونها ، فبالإضـافة إلـى أنهـا المـسؤولة عـن إنـارة المـشهد فهـي أيـضا – بمـساعدة مـواد الاآـساء – ‫المسؤولة عن إضفاء الإحساس بالعمق والواقعية لدرجة تجعل المشهد المضاء بصورة جيدة أفضل كثيرا من مشهد يحتـوى علـى ‫أفضل زاوية الكاميرا والمواد الجيدة ولكن إضاءته ضعيفة . ‫سنتعرف في هذه الوحدة على أهم أساسيات إنشاء وضبط وتحرير عناصر الإضاءة المختلفة التي ستحتاج منك الكثيـر مـن ‫التجربة والمحاولة والخطأ…

Read More

‫المزيد عن المواد‬ فى ‫ 3D Max

‫المزيد عن المواد‬ ‫لابد وان الحديث عن المواد ببرنامج ‪ 3DS MAX‬يعد من أكثر الموضوعات الشيقة والمثيرة بالبرنامج ، لا سيما وهى تفتح لنا بوابـة ‫على عالم يتنوع بلا حدود في إمكانياته ونتائج على حد سواء ، في الوقت الذي يبث الحياة والواقعية على العناصر المختلفة . ‫وكما تطرقنا سابقا بالوحدة السادسة لكيفية اختيار المواد المناسبة وتطبيقها بل وضبطها على العنصر بحيـث يخـرج تمامـا ‫بالنتيجة المرجوة ، سنستكمل في هذه الوحدة بعض الموضوعات التي لا غنى عنهـا إذا مـا أردنـا لمـساتنا الـسحرية علـى تلـك ‫المواد .‬ ‫نهدف من دراستك لهذه…

Read More

ضبط إحداثيات إسقاط المادة فى ‫ 3D Max

‫أولا : ضبط إحداثيات إسقاط المادة . ‫إن تعدد واختلاف أشكال المجسمات جعل من الصعب جدا إسقاط المواد بشكل ملائم عليها بـصورة تلقائيـة ، فمـثلا شـكل ‫إسقاط المادة على مجسم كروي سيختلف كثيرا عنه على مجسم مضلع ، لذا كان من الضروري إن يسمح لنا البرنامج من ضبط ‫نوع الإسقاط حسب شكل المجسمات ، وقد لنا سبعة أنواع مختلفة لإحداثيات الإسقاط لتغطى أنواع المجسمات المختلفة . ‫توجد هذه الأنـواع فـي قائمـة أداة التعـديل ‪ UVW Mapping‬تحـت عنـوان ‪ ، Mapping‬الجـدول التـالي ( جـدول 6 6) يبـين ‫مفهوم كل نوع منها…

Read More

قائمة ‪ Shader Basic parameters‬ ‫فى 3D Max

 ‫أولا قائمة ‪Shader Basic parameters‬ ‫ عندما تقوم بإنشاء مادة قياسية جديدة ستظهر لك قائمة‪ Shader Basic parameters‬بالافتراض ( انظر شكل 6  5 ) . هذه القائمة مسؤولة عن مستوى تظليل المادة ، في هذه الحالة يمكنك اختيار أي مستوى من سبعة مستويات مختلفة . ‫‪Anisotropic,Blinn,Metal,Multilayer,Oren Nayaer Blinn, Phong, Strauss‬ ‫إن عملية تحديد المستوى الصحيح للتظليل له تأثير كبير على جودة ومصداقية المواد بأكملها، فمن الصعب إنشاء سطح مـن ‫المعدن المصقل دون استخدام ، على سبيل المثال ، مستوى التظليل ‪ Metal‬أو ‪ ، Strauss‬وعلى العكس من ذلك ، يكون…

Read More

‫أساسيات المواد فى ‫ 3D Max

‫أساسيات المواد ‬ ‫إن الإمكانيات التي يتيحها برنامج ‪ 3D Max‬فيما يتعلق بمواد الاكساء ‪ Materials and Maps‬تعد من أقوى وأروع مميزات البرنـامج ‫على الإطلاق ، حيث أنها الوسيلة التي تبث الحياة والواقعية للمجـسمات الجامـدة وتـضيف جـوا مـن الإبهـار والتـأثير علـى عـين ‫المتلقي . ‫في هذه الوحدة سنتعرض للمعلومات الأساسية التي ستمكننا مـن اختيـار وضـبط وتطبيـق المـواد سـواء اختيـرت مـن مكتبـة ‫البرنامج أو من خارجها ، على أن نلتقي في الوحدة لاحقة مع المزيد من الموضوعات في هذا المجال . ‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن . ‫• تتعلم…

Read More

‫‪LOFTING‬‬ فى ‫ 3D Max

‫‪LOFTING‬‬ ‫تعتبر عملية ‪ Lofting‬من أهم وأكثر وسائل التشكيل ثلاثي الأبعاد سلاسة ومرونة لدرجة أنه يكاد لا يخلو تصميم منها ، وهى ‫تعتمد أساسا على التشكيل ‪ 2D‬والذي يرتقى في عملية ‪ loft‬إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد . ‫وهو إلى حد بعيد يشبه عملية ‪ Extrude‬إلا أن عملية ‪ Extrude‬تشترط بناء الكائن فـي الاتجـاه ى العمـودي علـى المقطـع ، ‫في حين انه في أمر ‪ loft‬يتم بناء الكائن خلال محور مرن يمكنه التحول في اى اتجاه كما سنرى في هذه الوحدة . ‬ ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن : ‫•…

Read More

‫إنشاء نجمة ‪فى ‫ 3D Max

‫إنشاء نجمة ‪Star ‬ ‫يمكنك إنشاء نجمة والعديد من الأشكال الأخرى المشتقة منها كما في ( شكل 4 6 ) . ‬ ‫قم بإتباع الخطوات التالية للحصول على الأشكال النجمية ‫1. من لوح أوامر ‪ Create‬قم باختيار لوح الأوامرShapes 2. تظهر لك مجموعة الأشكال ‪ Splines‬افتراضا . ‫3. انقر الأداة ‪ Star 4. قم بالنقر مكان نقطة مركز النجمة ثم اسحب مسافة تساوى طول نصف القطر الأول ثم اترك الماوس . ‫5. قم بالسحب مرة أخرى للداخل أو للخارج لتحديد نصف القطر الثاني . ‫6. قم بتحديد عدد رؤوس النجمة…

Read More

‫الأشكال فى ‫ 3D Max

‫الأشكال‬ ‫سبق و إن تحدثنا في الوحدة الثالثة كم هذا الكتيـب عـن بعـض طـرق التـشكيل التـي تعتمـد أساسـا علـى الخـط المـرن ‫‪ ، Spline‬كما ذكرنا أهمية التمكن من التعامل مع الخطوط المرنة كقاعدة أساسية نبنى عليها عمليات التـشكيل ثلاثـي الأبعـاد ، ‫فتعرفنا بإسهاب على طرق رسم وتشكيل الخط المرن كأهم أنواع الأشكال من نوع ‪ Splines‬في التشكيل لأنه الحالة الأعـم لاى ‫منها . ‫والآن جاء دور التعرف على بقية الأشكال من نوع ‪ Splines‬كخطوة أخرى تقربنا من عملية التشكيل الدقيق والمتقدم . ‫نهدف من دراستك لهذه الوحدة أن ‫تتعرف على…

Read More