أساسيات الإخراج في برنامج 3D MAX

أساسيات الإخراج قد يعتقد البعض أن إخراج العمل النهائي أمر هين وخياراته بسيطة ولكن علي العكس , فإنه يشكل عنق الزجاجة للعمل إجمالا , حيث إن عملية الإخراج تتضمن إعداد العديد من الخيارات المعقدة نسبيا, والتي قد لا تقي إعدادتها الإفتراضية بالجودة المطلوبة . ويمكن عمل إخراج للعمل من خلال اختيار Render Setup من قائمة Render أو ضغط الإختصار (F10) . كما يمكن استعمال شريط أدوات الإخراج , كما بالصورة التالية : بداية يجب أن نوضح أن هناك نوعان من الإخراج : الإخراج التجريبي : لعمل معاينة سريعة للصورة العامة…

Read More

أساسيات التصوير في برنامج 3D MAX

أساسيات التصوير يقدم برنامج3DS Max 2009 عنصر الكاميرا لإلتقاط صور للمشهد من زوايا مختلفة وبخصائص تحاكي الكاميرا الطبيعية , سواء المخصصة لإلتقاط الصور الثابتة أو المتحركة . وعن طريق المعاملات المختلفة للكاميرا يمكن التحكم في خصائص زاوية الرؤية وهذا يناظر تغيير مجموعة العدسات التي يدخل الضوء من خلالها للكاميرا في حياتنا الطبيعية, كما يمكن استخدام الكاميرا في إضافة تأثيرات مثل تأثير اهتزاز الصورة Blur. وفي بعض الأحيان نكون مجبرين علي استخدام الكاميرات , وذلك لأن هناك بعض المؤثرات التي لا تظهر في الإخراج لنهائي إلا إذا كانت من خلال كاميرا…

Read More

بعض خرائط التوزيع في برنامج 3D MAX

بعض خرائط التوزيع Bitmap عندما تريد أن تكسو مجسما ما بصورة أو نقوش فإن الأسلوب المباشر والأكثر استخداما هو تطبيق خريطة من النوع Bitmap علي المعامل diffuse الخاص بالخامة ونتحكم في خواص الإكساء من خلال القوائم الخاصة بذلك كما بالصورة التالية : في أغلب الأوقات سوف تجد أن القيم الإفتراضية للمعاملات تقي بالغرض وسينحصر التغيير في معاملات قائمة bitmap parameters, كما بالصورة التالية : اضغط علي الزر أمام المعامل Bitmap لفتح نافذة مستعرض الملفات واختيار صورة مناسبة من بين الكم الكبير من أنواع الصور التي يدعمها برنامج 3ds Max 2009…

Read More

خرائط التوزيع Maps في برنامج 3D MAX

خرائط التوزيع Maps من النادر في الطبيعة أن تجد جسما أحادي اللون وخاليا من النقوش وعندما نريد إنشاء خامة تحتوي علي نقوش فإننا نلجأ إلي استخدام خرائط التوزيع , وهي عبارة عن نقوش يولدها البرنامج مثل مربعات رقعة الشطرنج أو سطح الماء أو مقاطع الأجزاء الخشبية أو حتي الصور . وتستخدم خرائط التوزيع أيضا في التحكم في المعاملات التي تحتاج إلي أرقام , بحيث يقوم البرنامج في أغلب الأحيان بتحويل خريطة التوزيع إلي صورة من التدرج الرمادي , بناء علي قيم النقاط الرمادية يتم التحكم في المعامل , لإضافة خريطة…

Read More

الخامة القياسية Standard Material في برنامج 3D MAX

الخامة القياسية Standard Material الخامة القياسية Standard Material هي الخامة الإفتراضية في برنامج ds Max 20093 وهي خامة عامة متعددة المعاملات, يمكن استخدامه في إنشاء العديد من الخامات التي نلمسها في الواقع, خصوصا الخامات ذات الخواص الفيزيائية البسيطة , ولكن يفضل استخدام أنواع الخامات الأخري المتخصصة , مثل استخدام النوع RayTrace عند إنشاء الخامات التي يكون لها خواص ضوئية معقدة كالزجاج والمرايا , أو خامة VrayMtl وهي الأفضل .. ولكن لابد من استخدام مقبس Vray في الإخراج لتظهر هذه الخامة بصورة طبيعية . عند اختيار الخامة القياسية كنوع للخامة المختارة…

Read More

أنواع الخامات في برنامج 3D MAX

أنواع الخامات هناك العديد من أنواع الخامات التي يمكن أن نستخدمها بالمشهد والنوع الإفتراضي لكل العينات المعروضة بنافذة معاينة الخامات عند فتح ملف المشهد لأول مرة هو النوع القياسي Standard material ويمكن معرفة (أو تغيير) نوع الخامة الخاصة بالخانة الحالية من خلال زر نوع الخامة , كما بالصورة التالية : ومن الأنواع الأخري للخامات .. *Architectural : وهي خامات معمارية , مثل خامة الأسمنت والبلاستيك والورق والحجارة والخشب والدهانات ..إلخ ويمكن تحديد نوع الخامة المطلوبة من خلال الأنواع المتاحة بقائمة Templates,كما بالصورة التالية : *RayTrace : تشبه هذه الخامة نوع…

Read More

محرر الخامات Material Editor في برنامج 3D MAX

محرر الخامات Material Editor يشبه إكساء العناصر بالخامات فرد ورق الحائط علي الجدران , حيث تتم العملية علي مرحلتين : فنقوم أولا بإختيار ورق الحائط , ثم ثانيا بمفرده علي الجدران المختلفة بالأسلوب المناسب. ويقدم لنا برنامج 3ds Max 2009 محرر الخامات ليون المكان الذي سننجز به معظمالعمل المتعلق بإنشاء الخامات والتحكم فيها , ثم ننتقل للوحة التعديل ونضيف بعض المعدلات- إذا لزم الأمر- لتحسين أسلوب فرد الخامة علي سطح المجسم. محرر الخامات عبارة عن مجموعة من الخانات- 24خانة- التي تحتوي كل منها علي خامة , بحيث يمكن تخصيص أي…

Read More

الإضاءة القياسية وإضاءة Vray Light في برنامج 3D MAX

الإضاءة القياسية وإضاءة Vray Light الضوء Omni هذا النوع يشع طاقته الضوئية في كل الإتجاهات . ولإضافة مصدر ضوء من النوع Omni اتبع الخطوات التالية : ïاضغط علي زر الإضاءة في لوحة الإنشاء. ïاختر نوع الإضاءة القياسية من قائمة أنواع الإضاءة. ïاضغط علي الزر omni فيظهر مضغوطا لأسفل , مع ظهور قوائم التحكم في خواص هذا الضوء في الجزء السفلي , كما بالصورة التالية : ïاضغط بمؤشر الفارة في إحدي مساقط العرض , فتتم إضافة رمز الضوء Omni , ثم حركه ليحتل المكان المناسب بالمشهد. لا يمكن تطبيق تغيير المقياس…

Read More

نظرية الإضاءة وأنواعها في برنامج 3D MAX

نظرية الإضاءة وأنواعها إدراك العين البشرية للضوء يعرف الضوء بأنه (نوع من الطاقة التي تنتشر في الفراغ) ,وعندما تسقط علي الأجسام وترتد في اتجاه العين فإنها تولد إشارات كهربية تصل للمخ؛ فيستطيع أن يدرك علي أثرها خواص هذا الضوء من حيث اللون والشدة وهكذا وبدون الضوء لا يمكن أن يري الإنسان أي شئ , ولكن الله سبحانه خلق العين البشرية قادرة علي التكيف إلي حد كبير مع ظروف الإضاءة المختلفة . ويعتبر الضوء من أهم العوامل التي تساعد الإنسان علي إدراك تجسيم الأشياء –إدراك البعد الثالث أو عمق المشهد –…

Read More

المعدلات Modifiers في برنامج 3D MAX

المعدلات Modifiers مقدمة المعدلات هي أساليب للتأثير علي المجسمات والأشكال ثنائية الأبعاد للتغيير من شكلها , مع الاحتفاظ ببياناتها الأساسية . ويمكن التعامل مع المعدلات بالإضافة والتعديل من خلال اختيار مجسم أو شكل ثم فتح لوحة التعديل كما بالصورة التالية : يظهر من خلال الصورة السابقة أننا نتعامل مع عنصر أسمه Box01 ويظهر داخل مساقط العرض باللون الأحمر القاني . بعد ذلك نجد قائمة بجميع المعدلات التي يمكن تطبيقها علي هذا العنصر للتعديل في شكله أو خواصه ثم تلي ذلك قائمة Modifier Stack التي تضم مجموعة من الأسطر التي تعبر…

Read More