روابط الحركة
يوجد فى برنامج 3DS Max 2014مجموعة من الأدوات يمكنك عن طريقها ربط المجسمات بعضها بالبعض ,بحيث يتأثر كل منها بالتحريك الذى يجرى على الآخر,ولكن قبل التعرف على تلك الأدوات دعنا نتعرف على المسميات التى تطلق على المجسمات التى تجرى عليها عمليات الربط,فيطلق على المجسم المربوط اسم الطفل أو الابن (Child),بينما يطلق على المجسم المربوط به اسم الأب(Parent),ويتأثر الابن بجميع التحويلات(Trasformationsالتى تجرى على الأب,بينما لا يتأثر الأب بالتحويلات التى تجرى على الابن. فتعال معى نتعرف عل كيفية ربط احد المجسمات (وليكن كرة)بمجسم آخر(وليكن صندوقا),بحيث يكون الصندوق هو الأب,بينما الكرة هى الابن,ولذلك وفقا للخطوات التالية:
1- قم بإضافة الصندوق والكرة الى المشهد الحالى.
2- انقر فوق الأداة Select and link؟؟؟؟الموجودة بشريط الأدوات الاساسى.
3- اذهب بإشارة الماوس إلى الابن(الكرة),واسحبها إلى الأب(الصندوق):
الآن..يمكنك تجربة إجراء أية تحويلات على الكرة(الابن),وستجد أن تلك التحويلات تجرى عليها وحدها دون أن يؤثر ذلك على الصندوق(الأب),أما أذا أجريت بعض التحويلات على الصندوق,فسوف تتأثر الكرة بتلك التحويلات,وسوف يبقى ذلك الوضع إثناء أنشاء مفاتيح الحركة وإنتاج فيلم متحرك.
هذا…ويمكنك إلغاء الارتباط بتحديد الابن والأب(الكرة والصندوق)معا,ثم النقر فوق الأداةunlink selection ؟؟؟؟؟.
التحريك على مسار
تعد عملية ربط حركة احد المجسمات بمسار معين من أشهر أساليب الربط التى تستخدم داخل برنامج3DS Max.ودون مقدمات تعال معى نجرب تنفيذ ذلك الأسلوب لربط حركة صندوق بأحد الخطوط التى تمثل المسار,وذلك بالتباع الخطوات التالية:
1- قم بإضافة احد الصناديق إلى المشهد,ثم استخدام الأداةLineلرسم خط يمثل مسار الحركة الذى سيسلكه ذلك الصندوق,ليبدو المشهد كما بالشكل التالي
2- قم بتحديد الصندوق ,ثم انقر فوق التبويبMotion؟؟؟من لوحة المهام:
4- انقر فوق الأداة Assign controller؟؟؟؟
ولا حظ….ظهور النافذة التالية:
5- انقر نقرا مزدوجا فوق الخيارPath Constraint
6- افتح حزمة الأوامر Path parameters,ثم انقر فوق الأداة Add path,لتتمكن من تحديد خط المسار.
7- اذهب بإشارة الماوس إلى خط المسار,ثم انقر فوقه:
ولا حظ….أن الصندوق قد انتقل إلى أول الخط(المسار),كما انه تم (بشكل تلقائى )إنشاء مفتاحين للحركة عند أول وآخر إطار:
الآن…يمكنك النقر فوق الأداة؟؟؟لمعاينة حركة الصندوق فوق خط المسار.
هذا….ويمكنك تحسين الحركة عن طريق تنشيط الخيارFollowالذى يقوم بتغيير زوايا الصندوق عند الدوران مع خط المسار:
كما يمكنك تنشيط الخيارBank,الذى يقوم بعمل إمالة للصندوق عندما يأخذ المسار منعطفا حادا:
أخيرا… إذا أردت الارتباط بين الصندوق والمسار,فعليك تحديد الصندوق,ثم النقر فوق الأداةDelete Path,الموجودة بحزمة الأوامرPath Parameters.
تحريك الكاميرات
رغم أنه بإمكانك تحريك الكاميرا على مسار بإتباع الطريقة السابقة,باعتبار أن الكاميرا احد العناصر التى يتكون من المشهد ومثلها الصندوق الذى تم تحريكه فى المثال السابق,إلا أن للكاميرات طريقة خاصة للتحريك,حيث يمكنك التحكم أثناء التجول بالكاميرا فى رفها أو خفضها,أو إدارتها يمينا (ويسارا),فتعال معى وفق الخطوات التالية نتعرف على استخدام تلك الإمكانيات للتجول بالكاميرا داخل إحدى الغرف.
1- قم أولا بتحديد مدة الفيلم ,فإذا أردت أن تتجول الكاميرا داخل الغرفة خلال ثلاثين ثانية- على سبيل المثال- فعليك جعل عدد الإطارات يساوى750إطارا وفقا للنظامPAL.
2- اذهب إلى المسقط العلوى,وقم بإنشاء الخط الذى يمثل المسار الذى سوف تتحرك عليه الكاميرا ليبدو كما بالشكل التالى:
3- اختر Walkthrough Assistantمن قائمة Animation:
ولاحظ…..ظهور النافذة التالية:
4- انقر فوق الأداة Create New Camera,ليتم إنشاء كاميرا جديدة داخل المشهد.
5- انقر فوق الأداة Pick path,ثم انقر فوق خط المسار,لربط حركة الكاميرا بهذا الخط.
ولاحظ….أن الكاميرا قد انتقلت إلى أول الخط(المسار),كما انه تم بشكل تلقائى إنشاء مفتاحين على الشريط الزمنى الخاص بالكاميرا عند أول وآخر إطار:
6- قم بتنشيط Move Path To Eye Level,وذلك حتى يتم رفع الكاميرا عن سطح الأرض,وجعلها فى مستوى النظر.
هذا…ويمكنك إنشاء مفاتيح للحركة على طول خط المسار ,ويمكنك عند ذلك تلك المفاتيح توجيه الكاميرا يمينا(أو يسارا),وذلك عن طريق تحريك الكاميرا إلى المكان المناسب على خط المسار,ثم سحب سهم الخيار Arrow Head Setناحية Right,أو الخيارLeft:
كما يمكنك عن طريق الخيارHead Tilt Angleرفع الكاميرا أو خفضها:
كما يمكنك – أيضا- ضبط خصائص الكاميرا,مثل: البعد البؤرى,وزاوية مخروط الرؤية,وما إلى ذلك من الخصائص الأخرى,وذلك بالطريقة التى تعلمتها من قبل.
الكلمات التي استخدمها الزوار القادمون من محرك البحث
- الحركة في الثري دي (4)
- اساسيات الحركة في الماكس (1)
- قواعد الحركه في ثري دي ماكس#scso=uid_WGivwgAC-54KvHzFyQcJLw_0:21200 (1)