ردود الأفعال فى الماكس

ردود الأفعال

ما شكل الاضطراب الذى يمكن أن يحدثه عاصفة من الرياح حين تهب على بعض الملابس المعلقة على احد الحبال؟….وما شكل الانبعاج الذى يمكن يحدث لكرة أسفنجية حين تسقط عليها كتلة من الحديد وزنها ثلاثة كيلو جرامات بفعل الجاذبية الأرضية؟….لا تشغل بالك بالإجابة فبرنامج3DS Max (بما يحتويه من قدرات هائلة)يستطيع إجراء العديد من الحسابات الدقيقة لردود الأفعال التى تحدث نتيجة لوقوع الأفعال السابقة,بل ويمكنه تجسيد ذلك من خلال مشهد متحرك,بحيث يحتوى البرنامج على شريط أدوات يسمى Massfx Toobar,يحتوى على الأدوات الأزمة لإحداث الأفعال الناتجة عن القوى الطبيعية المختلفة,واستنتاج ردود الأفعال التى يمكن أن تحث للمجسمات الموجودة بالمشهد,عندما تؤثر هذه القوى عليها.ويمكنك إظهار هذا الشريط بالنقر بمفتاح الماوس الأيمن فوق اى مكان خال بشريط الأدوات الاساسى,ثم اختيارMassfx Toolbarمن النافذة المختصرة التى ستظهر أمامك:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0332

وسوف – يبدو لك الشريط كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0333

فتعال معى-عبر هذا الجزء من الفصل- لنتعرف على كيفية استخدام بعض الأدوات الموجودة داخل هذا الشريط.

التعامل مع الأجسام الصلبة

يمكنك محاكاة ردود أفعال الأجسام الصلبة حين سقوطها,أو حين اصطدامها بعضها بالبعض,بإتباع الخطوات التالية:

1- قم بإضافة بعض المجسمات الى المشهد,ليبدو كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0334

2- قم بتحديد المجسمات السابقة,ثم انقر فوق الأداة Dynamic Rigid Body Set Selected As a؟؟؟,لتخبر البرنامج بان تلك المجسمات أجسام صلبة:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0335

3- حدد احد المجسمات ثم انقر فوق الأداة؟؟؟مع التثبيت واختر الأداة Multi-Object Editor؟؟؟من مجموعة الأدوات الفرعية التى ظهرت أمامك:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0336

ولا حظ…ظهور النافذة التالية ,والتى يمكنك عن طريقها تحديد خواص هذا الجسم الصلب,مثل كتلته,- أو وزنه-(Mass),ومعدل احتكاكه(Friction),وعدد مرات ارتداده عند الارتطام(Bounciness):

الرسوم المتحركه فى الماكس-0337

4- يكفيك تحديد وزن الجسم,فاكتب ذلك الوزن داخل الخانةmassز

5- انتقل إلى جسم آخر,ثم حدد وزنة من خلال النافذة السابقة,وهكذا حتى تنتهى من تحديد أوزان جميع المجسمات.

6- انقر فوق الأداة Start Simulation؟؟؟؟المشار إليها بالشكل التالى لترى رد فعل سقوط هذه الأجسام وارتطامها بالأرض وببعضها البعض:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0338

7- إذا رأيت أن هناك بعض المجسمات التى يجب تقليل وزنها لان تسقط بسرعة كبيرة,أو أن هناك بعض المجسمات يجب نقلها من أمكانها ,فافعل ذلك,وانقر فوق الأداة؟؟؟ثم الأداة؟؟؟؟لإجراء عملية المعاينة.

التعامل مع الأقمشة

تعال معى نتعرف على كيفية محاكاة ردود أفعال الأقمشة,من خلال المثال الشهير الذى نقوم من خلاله بعمل (مفرش)لمنضدة,وذلك وفقا للخطوات التالية:

1- قم بإنشاء المنضدة,بالشكل الذى يروق لك,ثم استخدم الأداة planeلرسم مسطح يمثل المفرش,ثم بزيادة التقسيمات الداخلية للمسطح ) Segments) ليصبح أكثر ليونة.

الرسوم المتحركه فى الماكس-0339

2- حدد المسطح الذى يمثل المفرش,ثم انقر فوق الأداة المشار إليها بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0340

ولا حظ..أنه تم إضافة احد المعدلات إلى المسطح باسمMclothيؤدى-بدوره-إلى إضافة بعض الخواص إلية,وسوف تجد هذه الخواص بالتبويب Modify؟؟؟من لوحة المهام:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0341

3- انقر فوق الأداة Start Simulation؟؟؟؟المشار إليها بالشكل التالى لترى رد فعل سقوط المفرش فوق المنضدة:

ولا حظ…ظهور المنضدة والمفرش ,كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0342

هذا…..ويمكنك تنعيم سطح المفرش عن كطريق إضافة المعدلTurbosmoothاليه,ثم إضافة إحدى الخامات (أو خرائط التوزيع)الى المفرش,ليبدو لك كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0343

الآن…..أبشرك بأنك تستطيع أن تخطو بثبات داخل عالمك الجديد(عالم3DS MAX)بعد أن تبدلت الرهبة إلى حماس وشغف للتعرف على المزيد من إمكاناته الهائلة,والتى يمكنك التعرف عليها وحدك عن طريق المبدأ التعليمى الشهير….

حاول وتعثر…(Try and error),ولذلك أنصحك بإعادة قراءة الكتاب مرة أخرى ,وجرب بنفسك التفاصيل الدقيقة التى لم نتطرق إليها,ولا تخشى الخطأ,لن الخطأ سوف يعلمك كيفية الوصول إلى النتائج الصحيحة…فأطلق لخيالك العنان لتبنى نا تريده داخل هذا العالم…..ثم بدد ظلمته بما تعلمته من سبل الإضاءة المختلفة….وأخيرا املأه حركة وحيوية بما تعلمته فى هذا الفصل

Related posts

Leave a Comment