خريطة التوزيع Checker and Tiles فى الماكس

خريطة التوزيع Checker

يحتوى برنامج 3Ds Max على بعض خرائط التوزيع الجاهزة,التى يمكنك إضافتها إلى الخامات لعمل تأثيرات مختلفة,ولعل أشهرها خريطة التوزيع Checkerالتى تعطى

تأثير رقعة الشطرنج ,لتتمكن من استخدمها فى المجسمات (خاصة الأرضيات),لتسم السطح إلى مربعات من لونين (أو من صورتين),كما بالشكل التالى:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0229

فتابع معى الخطوات التالية لإضافة مثل تلك الخريطة لإحدى الأرضيات:

1- استخدام الأداةPlaneلرسم أرضية داخل المشهد

2- قم بإضافة الإضاءة المناسبة إلى المشهد.

3- اظهر نافذة محرر الخامات,ثم قم باختيار إحدى الكرات الخالية) New Slot).

4- يمكنك النقر فوقStandard,لا خيتار نوع آخر للخامة غير النوع Standard ولكن النوعRay Trace, لتتمكن من ضبط خيارات الخامة (الأرضية)وجعلها لامعه تعكس المجسمات من ضبط خيارات الخامة

5- انقر فوق الأداة؟؟؟؟,الموجودة بجانب الخيارDiffuse:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0230

ولاحظ.. ظهور النافذة التالية، التي تحتوي علي الأنواع المختلفة لخرائط التوزيع:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0231

6.انقر نقرا مزدوجا فوق الخيار Checker ، وسوف تظهر لك داخل نافذة محرر الخامات الخيارات الخاصة بخريطة التوزيع Checker .

7. من حزمة الأوامر Coordinates، حدد عدد المربعات العرضية من خلال الخانة Tiling ، الموجود بجانب الخيار :U ، وكذلك حدد عدد المربعات الطويلة من خلال الخانة Tiling ،الموجودة بجانب الخيار :V ، كما يمكنك تغيير زوايا الميل من خلال مجموعة الخيارات Angle ، أو يمكنك النقر فوق الزر Rotate؛ لعمل إمالة يدوية :

اللمسات الاخيره فى الماكس-0232

8. من حزمة الأوامر checker Parameters يمكنك تغيير ألوان المربعات ، أو يمكنك النقر فوق الأداة none الموجودة بجانب كل لون لتضع صورة (Bitmap) داخل المربع بدلا من اللون :

اللمسات الاخيره فى الماكس-0233

مع ملاحظة أنه بإمكانك إضافة الخامة إلي الأرضية، ثم تفعيل الأداة ؟؟ ؛ لتري بنفسك أثر التغيرات علي المعاملات السابقة داخل منفذ الرؤية أولا بأول .

خريطة التوزيع Tiles

تستخدم خريطة التوزيع Tiles لعمل وحدات(بلاطات)متكررة داخل الخامة,ورصها بأشكال مختلفة,مثل طريقة رص الطوب,فتابع معلى الخطوات التالية لإضافة مثل تلك الخريطة إلى احد الصناديق الذى يمثل أحد الحوائط بالمشهد:

1- اصنع خامة جديدة وفقا للنوع الذى تفضله,ثم انقر فوق الأداة؟؟؟,الموجودة بجانب الخيارDiffuse,لتظهر لك نافذة اختيار خريطة التوزيع المطلوبة .

2- انقر نقرا مزدوجا فوق الخيارTiles,وسوف تظهر لك (داخل نافذة محرر الخامات )الخيارات الخاصة بخريطة التوزيع Tiles.

3- انقر فوق سهم الخيارPreset type,الموجودة داخل حزمة الأوامر Standard Controlsوالمشار إليه بالشكل التالى,لتظهر لك قائمة بطرق الرص المختلفة:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0234

4- انقر فوق مربع تحديد اللون,الموجودة بجانب الخيارTexture,داخل حزمة الأوامر Advanced Controlsوذلك لاختيار لون الخامة,أو يمكنك النقر فوق المفتاح لاختيار صورة

(Bitmap),ليتم رصها وفقا لطريقة الرص التى اخترتها:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0235

5- حدد عدد البلاطات المطلوب رصها أفقيا من خلال الخيار Horiz . Count,وكذلك عد البلاطات المطلوب رصها رأسيا من خلال الخيار Vert. count.

6- حدد مقدار التغير فى ألوان البلاطات من خلال الخيار Color Variance,فكلما زادت قيمة هذا الخيار زادت نسبة التغير بين ألوان البلاطات(والعكس),كما يمكنك تحديد مقدار التغير بين الألوان الغامقة والألوان الفاتحة من خلال الخيار Fade Variance.

7- انقر فوق مربع تحديد اللون,الموجودة بجانب الخيار Texture,داخل مجموعة الخيارات Grout Setup,وذلك لاختيار لون الفواصل بين البلاطات:

 اللمسات الاخيره فى الماكس-0236

8- حدد سمك الفواصل الأفقية, من خلال الخيار Horizontal Gap,وكذلك سمك الفواصل الرأسية من خلال الخيارVertical Gap

9- انقر فوق الأداة Goto Parent؟؟؟؟,لتعود إلى الخيارات الأساسية للخامة.

هذا...ويمكنك-كما تعلمت من قبل- نسخ خيارات المعامل Diffuse داخل المعاملBump من حزمة الأوامرMaps,لإضافة تأثير البروز إلى البلاطات,إضافة إلى جعل الفواصل غائرة.

المعدل UVW Map

لقد أجلت عن ذلك المعدل – رغم أهميته-إلى أن نتعرف على كيفية إضافة الخامات إلى المجسمات نظرا لارتباطه كليا بها,فهذا المعدل يجعلك قادرا على كساء المجسم بالخامة,وفقا للشكل الذى تريده,فإذا قمت على سبيل المسال بإضافة صورة لخامة الطوب إلى أحد المجسمات,وأصبح كما بالشكل التالى:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0237

ثم أردت تغير شكل التقسيمات(أحجام الطوب)الخاصة بالخامة,فيجب عليك استخدام هذا المعدل الذى يمكنه القيام بتلك العملية,ويمكن ما يقوم تشبيه ما يقوم به هذا المعدل بأنه عملية فصل للخامة عن المجسم,بحيث يمكنك تغيير أبعادها(الطول والعرض والارتفاع),دون أن يؤثر ذلك على المجسم المكسو بهذه الخامة,ويمكنك إضافة هذا المعدل بالطريقة نفسها التى تعلمناها سابقا لإضافة المعدلات,وبعد ان تتم عملية الإضافة يمكنك ضبط المعاملات الخاصة بهذا المعدل للتغيير فى شكل وأبعاد الخامة,لتبدو فوق المجسم,كما بالأشكال التالية:

اللمسات الاخيره فى الماكس-0238

Related posts

Leave a Comment