استخدام المعدلات:معدلات المجسمات فى الماكس

معدلات المجسمات

المعدلBend

يقوم هذا المعدل بثنى المجسم فى أحد الاتجاهات الفراغية الثلاثية,بإتباع الخطوات التالية:

1- قم بإنشاء احد المجسمات,وليكن المجسم الاسطواني,الموضح بالشكل التالى :

استخدام المعدلات فى الماكس-0085

2- قم بإضافة عدد من التقسيمات (المفاصل)الطولية إلى الشكل ,وذلك من خلال المعاملHeight Segments,الموجودة بحزمة الأوامرParametersالخاصة بالمجسم الأسطوانى,وذلك حتى يمكنا إجراء عملية الثنى,فكلما زاد عدد التقسيمات زادت إمكانية الثنى بدقة:

استخدام المعدلات فى الماكس-0086

3- قم بإضافة المعدلBendإلى المجسم الأسطوانى,وذلك بإتباع الطريقة نفسها التى اتبعها لإضافة معدلات الأشكال الثنائية.

4- قم بتحديد مقدار الثنى من خلال المعاملAngle,الموجودة بحزمة الأوامر Parametersالخاصة بالمعدلBend ,وكذلك قم بتحديد اتجاه الثنى من خلال المعامل Directionوثم حدد محور الثنائى من خلال مجموعة الخياراتBend Axis

استخدام المعدلات فى الماكس-0087

هذا..ويمكنك نطاق (أو جزء)من المجسم ليتأثر بالمعدل دون غيره من باقى الجزاء,حيث بشكل افتراضى فى قاعدة المجسم نقطة تسمى مركز التأثير(Center),ويمكنك تحديد النطاق المراد التأثير فيه انطلاقا من هذه النقطة وذلك بإتباع الخطوات التالية:

قم بتنشيط الخيارLimit Effect

استخدام المعدلات فى الماكس-0088

قم بزيارة القيمة الموجودة داخل الخانة Upper Limit إلى50 (على سبيل المثال),وذلك حتى يعرف البرامج أن المطلوب هو جعل الثنى يتم فى المنطقة التى تعلو مركز التأثير (Center)بمقدار 50سم

استخدام المعدلات فى الماكس-0089

ولاحظ ..أن معدل الثنى قد أثر على النطاق الذى تم تحديده,كما بالشكل التالى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0090

أما إذا أردت نقل مركز التأثير إلى أى نقطة أخرى فى المجسم ,فاتبع معى الخطوات التالية:

3- قم بالنقر فوق العلامة+الموجودة بجانب اسم المعدل:

استخدام المعدلات فى الماكس-0091

ولاحظ..ظهور مجموعة الخيارات المتفرعة من المعدل,كما بالشكل التالى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0092

4- انقر فوق الخيارCenter,لتقوم بتحديد نقطة مركز التأثير.

5- انقل نقطة مركز التأثير إلى أعلى فى اتجاه المحورZ,لتتوسط المجسم :

استخدام المعدلات فى الماكس-0093

6- قم بجعل القيمة الموجودة داخل الخانة Upper Limitتساوى0,وذلك حتى لا يتأثر الجزء الذى يعلو نقطة التأثير بالمعدل .

7- قم بجعل القيمة الموجودة داخل الخانة؟؟؟تساوى,وذلك حتى يتأثر بالمعدل الجزء الموجود أسفل نقطة التأثير بمقدار50سم,وبذلك يتم ثنى الجزء السفلى من المجسم الاسطواني,كما بالشكل التالى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0094

أما الخيار الفرعى Gizmoفيمكنك عن طريقة تحريك الشكل التخيلى لمعدل الثنى,ليتم تغيير موقع الثنى,وذلك بإتباع الخطوات التالية:

1- انقر فوق الخيار Gizmo,لتقوم بتحديد الشكل التخيلى لمعدل الثنى.

2- قم بتحريك الشكل التخيلى فى اتجاه محور الثنى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0095

المعدل Symmetry:

يقوم هذا المعدل بعمل نسخة معكوسة من المجسم,إضافة إلى إجرائه عملية لحلم للنسخة مع الأصل بالشكل التالى :

استخدام المعدلات فى الماكس-0096

وكما يتضح من الشكل السابق فقد تمت إضافة معدلين من النوع Bendإلى المجسم وذلك لعمل الثنى الموجود بالشكل,ولهذا يجب إضافة المعدل Symmetryإلى المجسم بعد إجراء عملية الثنى وليس قبلها,بحيث أن يكون هذا المعدل فى صدارة قائمة المعدلات, كما يتضح من الشكل التالى :

استخدام المعدلات فى الماكس-0097

وبإمكانية إعادة ترتيب المعدلات بعد إضافتها إلى المجسم,عن طريق سحبها بالماوس إلى الموقع الجديد داخل قائمة المعدلات.

أما لإضافة المعدل إلى المجسم,فما عليك إلا إتباع الخطوات التالية :

1- انقر فوق أول معدل بقائمة المعدلات,حتى تتم إضافة المعدل الجديد بحيث يسبقه فى الترتيب,وبالتالي يصبح متصدرا لقائمة المعدلات,وهو مايعنى أن هذا المعدل سوف يحدث على تأثيرا على المجسم بعد كل التأثيرات التى تحدثها المعدلات التى تليه فى القائمة:

استخدام المعدلات فى الماكس-0098

2- قم بإضافة المعدلSymmetry,ثم حدد المحور الذى سوف يتم تدوير النسخة حوله,وذلك من خلال مجموعة الخياراتMirror Axis:

استخدام المعدلات فى الماكس-0099

3- قم بالنقر فوق العلامة +الموجودة بجانب اسم المعدل:

استخدام المعدلات فى الماكس-0100

4- انقر فوق الخيارCenter,لتقوم بتحديد نقطة مركز التأثير:

استخدام المعدلات فى الماكس-0101

5- انقل نقطة مركز النسخ ليصبح كيفما تريد:

استخدام المعدلات فى الماكس-0102

المعدلTwist

يستخدم المعدل لعمل لف(لى)للمجسم حول احد المحاور عند نقطة معينة (مركز التأثير),فتابع معى الخطوات التالية لنقوم بإضافة ذلك المعدل إلى احد المجسمات:

1- قم بإضافة احد المجسمات إلى المشهد الحالى,وليكن مجسم الصندوق,ثم قم بزيارة عدد التقسيمات الطولية(Height Segments)إلى 10(على المثال):

استخدام المعدلات فى الماكس-0103

2- قم بإضافة المعدلTwist,إلى المجسم,ثم قم بتحديد زاوية اللف من خلال المعاملAngle:

استخدام المعدلات فى الماكس-0104

ولاحظ…انه تم لف (لى) المجسم كما بالشكل التالى :

استخدام المعدلات فى الماكس-0105

هذا….ويمكنك نقل مركز التأثيرCenter) ),وتحديد نطاق التأثيرLimit)),بالطريقة التى تعلمتها مع المعدلBend:

استخدام المعدلات فى الماكس-0106

أما المعامل Bias,فهو يعمل على زيادة عدد اللفات عند مركز التأثير,وفى حالة كتابه قيم سالبة وأما عند كتابة قيمة موجبه فسوف يقل عدد اللفات عند مركز التأثير,مع ملاحظة ان القيم التى تتم كتباتها يجب أن تتراوح بين -100) )إلى(100)

استخدام المعدلات فى الماكس-0107

المعدلSlice

يستخدم ذلك المعدل لحذف جزء من الجسم,عن طرق وجود سطح وهمى Slice Planeيتقاطع مع المجسم,حيث يمكنك تحديد الجزء المراد حذفه,سواء أكان الجزء الذى يعلو السطح,أم الذى يوجد أسفله,فتابع الخطوات التالية لنتعرف على كيفية الاستفادة من هذا المعدل:

1- قم بإضافة احد المجسمات إلى المشهد الحالى,وليكن إبريق الشاى.

2- قم بإضافة المعدلSlice.

3- انقر فوق العلامة+ الموجودة بجانب اسم المعدل,ثم اخترSlice Planeكما هو واضح من الشكل التالى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0108

4- استخدم الأداة؟؟؟لتحريك السطح الوهمى,أو يمكنك تدوير هذا السطح عن طريق الأداة؟؟؟,وذلك لتحديد الجزء المراد حذفه بدقة:

5- انقر داخل دائرة الخيارRemove Topلحذف الجزء الذى يعلو السطح الوهمى,أو انقر داخل دائرة الخيارةremove Bottomلحذف الجزء الذى يوجد أسفل هذا السطح:

استخدام المعدلات فى الماكس-0109

ولاحظ:أنه يمكنك حذف أجزاء من إبريق الشاى حسب موضع السطح الوهمى,كما بالشكل التالى:

استخدام المعدلات فى الماكس-0110

المعدلShell:

القاعدة المعمول بها داخل برنامج 3DS Maxهى أن كل المجسمات مفرغة من الداخل,ولذلك عندما قمنا بحذف جزء من إبريق الشاى عن طريق المعاملSlice,لم نستطع رؤية السطح الداخلى للمجسم وهنا يأتى دور المعاملShell,الذى نستطيع عن طريقة عمل سمك للقشرة الخارجية التى يتكون منها المجسم وبالتالى نستطيع رؤية

الأسطح الداخلية بواقعية شديدة,وبمجرد إضافتك إلى المعامل سوف ترى الفرق,كما يتضح من الشكلين التاليين:

استخدام المعدلات فى الماكس-0111

إن ما حدث هو عملية مط لقشرة المجسم لعمل سمك لهذه القشرة,ويمكنك تحديد مقدار المط وكذلك اتجاهه,سواء أكان للداخل(Inner),أم للخارجOuter,أم للاثنين معا,وذلك عن طريق تغيير قيمة المعامل المطلوب المط ناحيته:

استخدام المعدلات فى الماكس-0112

المعدل Cap Holes:

يعمل هذا المعدل على إغلاق المجسمات المفتوحة عن طريق إضافة أسطح تعمل كأغطية لهذه الفتحات,وبمجرد إضافتك المعامل سوف ترى الفرق,كما يتضح من الشكلين التاليين:

استخدام المعدلات فى الماكس-0113

هذا …ويمكنك إجراء عملية تنعيم للمجسم بعد إغلاق الفتحات عن طريق تنشيط المعاملSmooth With Old Faces,الموجودة بحزمة الأوامر بالمعدل:

استخدام المعدلات فى الماكس-0114

ولاحظ…أن الوصلات بين الأسطح التى تم إغلاق الشكل عن طريقها وبين المجسم قد أصبحت أكثر نعومة:

استخدام المعدلات فى الماكس-0115

معدلات أخرى

ذكرت لك فيما سبق شرحا إضافة لكيفية المعدلات الأساسية إلى المجسمات ,إلا أن هناك العديد من المعدلات الأخرى الموجودة بالبرنامج .وفى هذه الفقرة سوف أذكر لك وظائف أشهر هذه المعدلات تاركا لك تجربة تنفيذها, على ما اكتسبته من خبرة فى هذا الشأن.

استخدام المعدلات فى الماكس-0116

المعدلTaper:

يقوم هذا المعدل بتكبير (أو تصغير)قمة المجسم,مع الإبقاء على القاعدة دون تغيير (أو العكس),إضافة إلى إمكانية عمل تقوس خارجى (أوداخلى)للمجسم من أحد جوانبه:

استخدام المعدلات فى الماكس-0117

المعدلSkew :

يقوم هذا المعدل بعمل إمالة للمجسم بأكمله,أو يمكنك تحديد نطاق منه ؟؟؟؟لإمالته دون غيره من باقى أجزاء المجسم:

استخدام المعدلات فى الماكس-0118

المعدلSpherify :

يقوم هذا العمل بعمل تكوير للمجسم بنسب مختلفة ويصبح على شكل كرة كاملة فى حالة جعل نسبة التكويرPercentتساوى100 %:

المعدل Stretch:

يقوم هذا المعدل بمط المجسم فى اتجاه احد المحاور:

استخدام المعدلات فى الماكس-0119

المعدلLattice:

يقوم هذا المعدل بتحويل المجسم إلى قفص شبكى مكون من مجموعة من الكرات (أو المكعبات)الصغيرة,ويمكن وصلها بجموعه من القضبان:

استخدام المعدلات فى الماكس-0120

 

Related posts

Leave a Comment