معدلات الأسطح
ماهى معدلات الأسطح ؟
إن ما سوف نتحدث عنه فى هذا الجزء هو مجموعة من التقنيات وليست معدلات كالتى تعرفنا عليها فيما سبق,ويطلق على تلك التقنيات اسم Surface Modeling,بمعنى إعادة تشكيل أسطح المجسمات,وكأنك تمسك بيدك قطعة من الصلصال,تستطيع إعادة تشكيلها كيفما تشاء لتصنع المجسم المطلوب.وتوجد أربعة أنواع من تلك التقنيات,وهى:
1- Editable Mesh-
2 – Editable Patch.
3- NURBS .
4- Editable Poly.
ورغم وجود هذه التقنيات الأربع,إلا أن التطوير داخل برنامج 3DS Max,وكافة برامج التعامل مع المجسمات,يتجه بشكل متزايد نحو التقنية
الأخيرة Editable Poly ,ولم يعد هناك تطوير فى التقنيات الأخرى,تمهيدا لإعلان توقف التعامل معها نهائيا,ولهذا سوف نتعرض فى هذا الجزء لشرح لتقنية Editable poly.
وقبل استخدام هذه التقنية,يجب إخبار البرنامج بجعل هذا المجسم قابل لإعادة التشكيل وفقا لهذا التقنية,وذلك بتحديد المجسم,ثم النقر بمفتاح الماوس اليمن فوق اسم المجسم من لوحة التعديل,واختيار Editable Polyمن القائمة المختصرة التى سوف تظهر أمامك,كما يوضح الشكل التالى:
ملاحظة هامة:بعد رسم المجسم وقبل تحويلة إلى Editable Polyيجب ضبط عدد القطاعات العرضية Width Segsوكذلك عدد القطاعات الطويلة Length Segsوالقطاعات الخاصة بالارتفاع Height segsلتقسيم المجسم إلى عدد مناسب من هذه القطاعات .
وبعد أن يقوم البرنامج بتحويل المجسم من النمط التقليدى إلى النمط الذى يقبل التعامل مع تقنية Editable Ploy,يمكنك تعديل المجسم من خلال التعامل مع خمسة مكونات داخلية له,وهى:
1-Vertex؟؟؟وهى مجموعة النقاط التى يتكون منها المجسم:
2-Edge؟؟؟؟وهى الخطوط المستقيمة الواصلة بين أى نقطيين على سطح المجسم:
3-Boarder؟؟؟؟:وهى حواف المجسم ككل,أو حواف أية فجوة داخلة.
4-Polygon؟؟؟؟؟:هى المضلعات الصغيرة التى يتكون منها المجسم:
5-Element؟؟؟؟: وهو المجسم ككل,أو المجموعة المجسمات التي يتكون من المجسم(إذا كان المجسم يتكون من مجموعة من المجسمات المستقلة).
التحديد(Selection)
يمكنك تحديد (اختيار)أي مكون من المكونات الداخلية يتشكل منها المجسم عن طريق النقر فوق أداة اختيار هذا المكون من داخل حزمة الأوامرSelection,الموضحة بالشكل التالي:
بعد ذلك عليك اختيار أحد أدوات التحويل,أو اختيار أداة التحديد؟؟؟ ,ثم النقر داخل المجسم فوق المكون المراد تحديده ,مع مراعاة الضغط أولا فوق مفتاح F4؛ليتم إظهار الهيكل الخاص بالمجسم (Wire frame):
هذا…وهناك بعض الأوامر والأدوات الموجودة بحزمة الأوامر Selection,والتى تستخدم للتحديد,وفيما يلى أهمها:
..الخيار By Vertex:يمكنك تفعيل هذا الخيار ولجعل اختيار إحدى النقاط يؤدى إلى اختيار الحدود أو المضلعات التى تشترك فيها هذه النقطة,فإذا قمت بتفعيل هذا الخيار,ثم اخترت الأداة؟؟؟,ونقرت فوق إحدى النقاط,فسوف يؤدى ذلك إلى اختيار المضلعات التى تشترك فيها هذه النقطة,كما بالشكل التالى:
ويمكنك الوصول إلى النتيجة نفسها دون تفعيل الخيارBy Vertex,وذلك باختيار إحدى النقاط,ثم الضغط على مفتاح Fمن لوحة المفاتيح,والنقر فوق الأداة؟؟؟,ليتم اختيار المضلعات التى تشترك فيها هذه النقطة.
…الخيارIgnore Back facing:عند إجراء عمليات الاختيار يتم (بشكل افتراضى)اختيار المكونات المقابلة لها من الوجه الخلفى للمجسم ,وعند تنشيط الخيارIgnore Back facing,سوف يتم إلغاء تلك الخاصية,ويتم تحدد المكونات التى تقوم باختيارها وحدها,دون المكونات الموجودة بالوجه الخلفى للمجسم.
….الأداة Grow:يؤدى استخدام تلك الأداة إلى توسيع نطاق التحديد ليشمل التحديد الجديد المكونات الموجودة على حواف التحديد القديم,ويمكنك تكرار النقر فوق هذه الأداة لزيادة نطاق التحديد حتى يشمل المجسم ككل:
…الأداة Shrink:يؤدى استخدام تلك الأداة إلى تضيق نطاق التحديد,وذلك بإزالة تحديد المكونات الموجودة على حدود التحديد الحالى,ويمكنك تكرار النقر فوق هذه الأداة لتضييق نطاق التحديد حتى تتم إزالة التحديد بالكامل:
…الأداة Ring :تستخدم تلك الأداة عند اختيار الخطوط,وهى تؤدى إلى تحديد كافة الخطوط الموازية للخط الحالى:
…الأداةLoop:تستخدم تلك الأداة عند اختيار الخطوط,وهى تؤدى إلى تحديد كافة الخطوط الموجودة على امتداد الخط الحالى:
…التحديد المتفرق:يمكنك تحديد أكثر من مكون(من النوع نفسه)فى أماكن متفرقة من المجسم,بالضغط فوق مفتاح Fأثناء التحديد:
…التحديد بالجملة :يمكنك تحديد عدة مكونات متجاورة عن طريق استخدام الأداة؟؟؟,ثم رسم مستطيل حول هذه المكونات ومع ملاحظة استخدام المنفذ المناسب لإجراء عملية التحديد.
استخدام شريط خيارات التشكيل
تحتوى لوحة المهام على جميع الخيارات الخاصة بإعادة تشكيل المجسمات وفقا لتقنية Editable Poly,إلا أن برنامج 3Ds Max 2014 قد احتوى على شريط خاص يسمى شريط أدوات التشكيل(Graphic Modeling Tool ).يحتوى هذا الشريط على كافة الأدوات الخاصة بإعادة تشكيل المجسمات,مرتبة حسب وظائفها داخل مجموعة من القوائم,ومن هذه القوائم ستجد القائمةModify Selection
التى تحتوى على الخيارات الخاصة بالتحديد(التى تعاملنا معها من خلال لوحة المهام),حيث يمكنك التعامل مع تلك الخيارات من خلال هذه القائمة بدلا من لوحة المهام:
وفى الفقرات التالية سوف نستخدم هذه الشريط بدلا من لوحة المهام,نظرا للتنظيم الجيد لخيارات إعادة التشكيل داخلة.
استخدام أدوات التحويل (Transformations)
بعد إجراء عملية التحديد سواء أكانت للنقاط ,أم للخطوط,أم للمضلعات,بإمكانك استخدام الأدوات؟؟؟؟لإجراء عمليات التحويل المختلفة على المكونات التى تم تحديدها,فإذا قمت- على سبيل المثال- بتحديد بعض,واستخدمت الأداة؟؟؟لتحريكها من أماكنها يمكنك الحصول على النتيجة التالية:
الحذف(Delete)
يمكنك حذف اى مكون بإحدى طريقتين:
…استخدام مفتاح؟؟؟: حيث يمكنك الضغط على هذا المفتاح لحذف المكون(أو المكونات)المحددة:
…استخدام مفتاح؟؟؟:يمكنك الضغط على هذا المفتاح لحذف المكون (أو المكونات)المحددة,مع عمل فجوة بالمجسم:
التوصيل(Bridge and Connect)
يمكنك توصيل مكونين(أحدهما بالآخر)عن طريق تحديدها,ثم اختيارGraphic Modeling Tools,ثم اختيارBridgeمن القائمة التى تحمل اسم المكون المحدد,فإذا كنت تريد توصيل خطين فاختر الأمر Bridgeمن قائمة Edges,وإذا كنت تريد توصيل مضلعين,فاختر Bridgeمن قائمة Polygon:
ولاحظ…أنه تم توصيل المحددين,كما بالشكل التالى:
هذا…ويمكنك توصيل خط بين نقطتين عن طريق اختيار النقطتين,ثم اختيار Connect من قائمة Loops:
مع ملاحظة أن هذا التوصيل قد أدى إلى تقسيم المطلع المربع إلى مثلثين,حيث يمكنك التعامل مع كل مثلث على حدة,وكأنه مضلع مستقل بذاته:
القطع والقص(Cut and Slice)
يمكنك تقسيم المجسم إلى مجموعة من الشرائح بامتداد محيط المجسم عن طريق النقر فوق الأداة؟؟؟,ثم اختيارQuick Slice من قائمة Edit,الموجودة بشريط أدوات التشكيل,ثم الذهاب إلى المجسم,والبدء فى عملية التقسيم,وبعد الانتهاء عليك النقر بمفتاح الماوس الأيمن داخل أى مكان خال بمنفذ الرؤية:
أما إذا أردت قص أجراء من المجسم بشكل حر,فعليك اختيارCut من قائمةEdit:
والشكلان التاليان يوضحان الفرق بين استخدام الأمرين:
تغطية الفجوات (Cap Poly)
إذا كانت هناك إحدى الفجوات الموجودة بالمجسم,وأردت أن تقوم بتغطية تلك الفجوة,فيمكنك اختيار الأداة؟؟؟من لوحة المهام,ثم النقر فوق اى من حدود الفجوة لتحديدها,كما بالشكل التالى:
بعد ذلك عليك اختيار Geometry ؟؟؟ Cap poly
ولاحظ…أنه تمت تغطية الفجوة كما بالشكل التالى:
الشطف(Chamfer)
يمكنك شطف المجسم فى موضع إحدى النقاط,بحيث يتم تكوين ضلع عند هذه النقطة مما يؤدى إلى تنعيم تلك المنطقة,وذلك بإتباع الخطوات التالية:
1- انقر فوق الأداة؟؟؟؟؟,الموجودة بلوحة المهام.
2- اختر Chamferمن القائمةVertex,الموجودة بشريط أدوات التشكيل:
3- اذهب بإشارة الماوس إلى النقطة المطلوب إجراء الشطف عندها,وعندما تصبح إشارة الماوس على شكل علامة+,اضغط مفتاح الماوس(مع التثبيت),وتحرك إلى الخارج.
4- يمكنك تكرار عملية الشطف عند عدة نقاط,وبعد أن تنتهى من ذلك انقر بمفتاح الماوس الأيمن فوق أى مكان خال بمنفذ الرؤية,
اللحام(Weld)
يمكنك توصيل إحدى النقاط بنقطة أخرى وإجراء عملية لحام لهما,عن طريق إتباع الخطوات التالية:
1- انقر فوق الأداة؟؟,الموجودة بلوحة المهام.
2- اخترTarget Weld من القائمةVertex,الموجودة بشريط أدوات التشكيل:
3- اذهب بإشارة الماوس إلى النقطة المطلوب تحريكها ولحامها بنقطة أخرى على الخط نفسه,وعندما تصبح إشارة الماوس علامة+,اضغط مفتاح الماوس(مع التثبيت),وتحرك إلى النقطة الأخرى المطلوب لحامها:
4- يمكنك تكرار عملية اللحام,وبعد أن تنتهى من ذلك انقر بمفتاح الماوس اليمن فوق أى مكان خال بمنفذ الرؤية:
إضافة الأسطح (Insert)
يمكنك إضافة سطح داخلى لأحد المضلعات(أو بعضها)عن طريق إتباع الخطوات التالية:
1- حدد المضلع(أو المضلعات) المراد إضافة سطح داخلى لها:
2- اخترInsertمن القائمةVertex,الموجودة بشريط أدوات التشكيل:
3- اذهب بإشارة الماوس إلى أية نقطة داخل المضلع(أو المضلعات)التى تم تحديدها,ثم اضغط مفتاح الماوس(مع التثبيت), وتحرك إلى الداخل,ليتم إنشاء السطح الداخلى:
4- عندما يصبح السطح الجديد بالحجم المناسب ,حرر مفتاح الماوس.
ولاحظ…انه تم إنشاء سطح داخلى جديد داخل المضلع (أو المضلعات)المحددة:
هذا….ويمكنك إجراء العملية السابقة عن طريق ضبط قياسات محددة,وذلك بإتباع الخطوات التالية:
1- انقر فوق السهم الصغير الموجود أسفل الأمر Insert,ثم اخترInsert Settings:
ولاحظ ..ظهور مجموعة الخيارات التالية:
2- حدد مقدار (دخول)السطح الداخلى بالنسبة إلى حدود المضلع المحدد.
3- يمكنك اختيار Groupمن مجموعة الخيارات Insert Type، ليتم إنشاء سطح داخلى مجموعة المضلعات المحددة،أما الاختيار By polygon فهو يؤدى إلى إنشاء عدة أسطح داخل كل مضلع من المضلعات المحددة:
المط (Extrude):
يمكنك مط نقطة (أوخط،أو مضلع)، لعمل بروز فى المجسم، وهو ما يشبه استخدام المعدل Extrude السابق الحديث عنهن فتعال معى عبر الخطوات التالية لعمل مط لأحد المضلعات التى تكون منها المجسم:
1 – قم بتحديد المضلع (أو المضلعات) المطلوب مطها:
2 – اختر Extrude من قائمة polygon ، الموجودة بشريط أدوات التشكيل:
3 – اذهب بإشارة الماوس إلى أية نقطة داخل المضلع (أو المضلعات) التى تم تحديدها، ثم اضغط متاح الماوس(مع التثبيت)ن وتحرك فى الاتجاه المطلوب المط ناحيته، ثم حرر مفتاح الماوس عندما نحصل على القدر المناسب من المط:
4 – يمكنك تكرار عملية المط من مضلعات أخرى، وبعد أن تنتهى من ذلك انقر بمفتاح الماوس الأيمن وق أى مكان خال بمنفذ الرؤية.
هذا.. ويمكنك إجراء العملي السابقة عن طريق ضبط قياسات محددة، كما فعلت فيما سبق.
المط مع الشطف (Bevel)
يمكنك مط نقطة (أو خط أو مضلع)، ثم إجراء عملية شطف عند قمة البروز، فتعال معى عبر الخطوات التالية لتنفيذ ذلك الإجراء على أحد المضلعات التى يتكون منها المجسم:
1 – قم بتحديد المضلع (أو المضلعات) المطلوب منها:
2 –اختر Bevel من قائمة polygon ، الموجودة بشريط أدوات التشكيل:
3 – اذهب بإشارة الماوس إلى آية نقطة داخل الضلع (أو المضلعات) التى تم تحديدها، ثم اضغط مفتاح الماوس (مع التثبيت)، وتحرك فى الاتجاه المطلوب المط ناحيته، ثم حرر مفتاح الماوس عندما تحصل على القدر المناسب من المط.
4 – تحرك بالماوس إلى الخارج أو إلى الداخل لتحديد مقدار الشطف، اضغط مفتاح الماوس الأيسر عندما تستقر على الشكل المناسب:
5 – يمكنك تكرار العملية مع مضلعات أخرى، وبعد أن تنتهى من ذلك انقر بمفتاح الماوس الأيمن فوق أى مكان خال بمنفذ الرؤية.
هذا… ويمكنك إجراء العملية السابقة عن طريق ضبط قياسات محددة، كما فعلت فيما سبق.
التنعيم (NURMS)
بعد أن تنتهى من إجراء كافة عمليات إعادة التشكيل على المجسم على المجسم، ويمكنك اختيار Use NURMS من قائمة Edit:
وستجد أنه على الفور قد تم تنعيم جميع الحواف الحادة بالمجسم، كما يوضح الشكل التالى:
الكلمات التي استخدمها الزوار القادمون من محرك البحث
- معدل NURB الماكس (1)