أساسيات التحريك فى الماكس

أساسيات التحريك

المفاهيم الأساسية للتحريك

يستلزم إنتاج فيلم للرسوم المتحركة,إعداد سلسله من الرسوم(أو الصور),يطلق على كل واحدة منها اسم إطار(Frame),بحيث يمثل كل إطار في الشريط الفيلمى صورة واحدة من الصور المكونة للحركة,وعندما يدار الشريط في آلة العرض السينمائى تبدو الصور المتتالية وكأنها تتحرك.

الرسوم المتحركه فى الماكس-0279

فالعين البشرية لايمكنها ملاحظة التغيير في الصور إذا كان معدل التغيير 16 صورة في الثانية أو أكثر ( Second Per 16 Frames ) ، غير أن القياسات العلمية أثبتت أن معدل التغيير من 16إلي 19 يشعر المشاهد بنوع من الاضطراب ( ( Flickerيحدث عند تعاقب الصور ، أما عند وصول مدل التغيير إلي 20 صورة في الثانية أو أكثر فتصبح الحركة ناعمة ، ويشعر المشاهد بواقعية كبيرة في الحركة .

وقد واجه مصممو أفلام الرسوم المتحركة الأوائل عدة تحديات ، أهما الموجود الضخم الذي كان يبذل لرسم الصور (الإطارات) المكونة للحركة يدويا ، فقد كان الفيلم المكون من 15دقيقة يستلزم منهم رسم حوالي سبعة وعشرين ألف صورة !،فكل دقيقة تستلزم عددا من الصور يتراوح من 720 إلي 1800 صورة .

ومع التطور التكنولوجي المطرد ، وظهور الكمبيوتر وبرامج إنتاج الرسوم المتحركة، أصبح الأمر أكثر سهولة ، فلن يستلزم الأمر غير رسم الإطارات الرئيسية، الذي يسمي كل واحد منها بمفتاح الحركة

(Key Frame)، ثم يقوم الكمبيوتر بتوليد الإطارات البينية

(In Between Frames) ، أو Tweens علي سبيل الاختصار :

الرسوم المتحركه فى الماكس-0280

وعند شروعك في إنتاج فيلم متحرك يجب عليك أولا القيام بتحديد عدد الإطارات التي يعرضها الفيلم في الثانية الواحدة (Frame Per Second[Fps]) ، ورغم أنه بإمكانك تحديد العدد الذي تراه مناسبا إلا أن هناك أنظمة قياسية متعارف عليها تحدد عدد الإطارات في كل ثانية من الفيلم، منها :

. النظام NTSF : يعد هذا النظام من أشهر (و أجود) الأنظمة العالمية لإنتاج الأفلام بشكل عام،وفي هذا النظام يكون عدد الإطارات في الثانية الواحدة 30 fps .

. النظام PAL:وفقا لهذا النظام يكون عدد الإطارات في الثانية 25 FPS .

.النظام Film : وفقا لهذا النظام يكون عدد الإطارات في الثانية 24 FPS .

ضبط خصائص الفيلم

سوف نقوم من خلال الفقرات التالية بإنتاج فيلم بسيط ، بطولة أحد المجسمات (وليكن صندوقا )، أما سيناريو الفيلم فهو كالتالي :

1يظهر الصندوق ثابتا في موقعه لمدة ثانية .

2 يتحرك الصندوق من موقعه إلي موقع آخر خلال ثانية .

3 يتحرك الصندوق من موقعه الجديد مع تغيير زاويته، إلي أن يصل إلي موقع آخر خلال ثانيتين .

4 يتحرك الصندوق خلال ثانية بعد ذلك إلي موقع آخر مع تكبير حجمه .

من السيناريو السابق يتضح لنا أن مدة الفيلم الإجمالية ستكون خمس ثوان (1+2+1+1)، وهو مايساوى عددا من الإطارات (أو الصور) ،وفقا للنظام NTFS قدره مائه وخمسين إطارا ( 5ثوان × 30إطار), ووفقا للنظام PALيقدر العدد بمائة إطار (5ثوان ×24إطارا).

ولو نظرت إلى الشريط الزمنى(Time slider),الموجود أسفل منافذ الرؤية,ستجد أنه يتيح لك إنتاج فيلم يحتوى على مائة إطار فقط,وفقا للنظام الافتراضى Ntfs

الرسوم المتحركه فى الماكس-0281

ولذلك يجب عليك تغيير النظام المستخدم,وعدد الإطارات(مدة الفيلم)كأولى الخطوات التى يفرضها عليك السيناريو الذى قمت بوضعه,وذلك بإتباع الخطوات التالية:

1- انقر فوق الأداة Time Configuration؟؟؟الموجودة فى شريط أدوات التحريك أسفل واجهة البرنامج:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0282

ولاحظ….ظهور النافذة التالية:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0283

2- انقر داخل دائرة الخيار PAL,الموجودة داخل مجموعة الخيارات Frame Rate :

الرسوم المتحركه فى الماكس-0284

3- حدد عدد الإطارات التى يتطلبها فيلم مدته خمس ثوان وفق النظام PAL(125إطارا), وذلك من خلال الخيار Length,الموجود داخل مجموعة الخياراتAnimation:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0285

4-انقر فوق OK.

ولا حظ….أن الشريط الزمنى أصبح قادرا استيعاب فليم مدته 125إطارا وفقا للنظام PAL(5ثوان):

الرسوم المتحركه فى الماكس-0286

إنشاء مفاتيح الحركة(Set Key)

طبقا لسيناريو الفيلم فإن هناك أربعة مفاتيح (أو إطارات)للحركة(Key Frames)فسوف يقوم البرنامج بإنشائها نيابة عنك,والشكل يوضح تلك المفاتيح

الرسوم المتحركه فى الماكس-0287

وفى حقيقة الأمر فإنك عند إضافة أى مفتاح الحركة(Key Frameلية حفظ لبيانات المجسم عند الزمن الموضوع عنده هذا المفتاح,مثل :موقعة,وحجمه,وزاوية دورانه,ويتمكن البرنامج عند إخراج المشهد من إنتاج الإطارات البينية للفيلم عن طريق إجراء بعض العمليات الحسابية على البيانات المحفوظة الحركة الرئيسية للتعرف على بيانات المجسم عند أى زمن.

وكل ما سوف تفعله لإضافة أى مفتاح(Key Frame)يتمثل فى الأتى :

1- تحديد الزمن (رقم الإطار),المراد وضع المفتاح عنده

2- ضبط المجسم فى المكان (والزاوية والحجم)المطلوب.

3- إضافة المفتاح,ليتم حفظ البيانات الحالية للمجسم داخلة.

على أية حال تابع معى الخطوات التالية لنبدأ فى إنشاء مفاتيح الحركة,وبالتالي إنتاج الفيلم المتحرك:

قم أولا بإنشاء البطل(الصندوق).

2- انقر فوق الأداةSet keyمن شريط أدوات التحريك,لتخبر البرنامج بأنك قادم على عملية إضافة لبعض مفاتيح الحركة,وسوف تلاحظ تحول لون المفتاح إلى اللون الأحمر ودليلا على انه قد أصبح نشطا.

3- اسحب المؤشر الزمنى إلى الإطار رقم 25,المطلوب إنشاء مفتاح الحركة الأول عنده:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0288

انقر فوق الأداة ؟؟؟من شريط أدوات التحريك:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0289

ولاحظ…أنه تم وضع العلامة؟؟؟داخل الشريط الزمنى عند الإطار رقم 25,دليلا على غنشاء مفتاح حركة عند ذلك الموقع:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0290

5- تحرك إلى الإطار رقم 50.

6- استخدام الأداة ؟؟؟؟لنقل الصندوق إلى المكان الذى تريد أن يبلغه عند وصول الفيلم إلى الإطار رقم 50.

7- انقر فوق الأداة؟؟؟ليتم إنشاء مفتاح حركة جديد,ويتم تسجيل الموقع الجديد للصندوق داخلة.

8- تحرك إلى الإطار رقم 100.

9- استخدام الأداة ؟؟لنقل الصندوق إلى المكان الجديد,وكذلك استخدام الأداة ؟؟؟لتغيير دورانه.

10- انقر فوق الأداة؟؟؟ليتم إنشاء مفتاح حركة جديد,ويتم داخلة تسجيل الموقع الجديد للصندوق وكذلك زاويته.

11- تحرك إلى الإطار رقم 125.

12- استخدام الأداة؟؟؟لنقل الصندوق إلى المكان الجديد,وكذلك استخدام الأداة ؟؟؟لتغيير حجمه.

13- انقر فوق الأداة؟؟؟؟ليتم إنشاء مفتاح الحركة الخير,ويتم داخلة تسجيل الموقع الجديد للصندوق وكذلك زاويته وحجمه.

لا حظ….أن الشريط قد تحتوى على مفاتيح الحركة التى قمت بإنشائها,وأصبح كما بالشكل التالى :

الرسوم المتحركه فى الماكس-0291

14- انقر فوق الأداة Set key,لتخبر البرنامج بأنك قد انتهيت من إنشاء جميع مفاتيح الحركة(مع ملاحظة أن الإطارات البينية قد تولى البرنامج إنشائها بنفسه).

هذا …ويمكنك الآن معاينة الفيلم داخل المنفذ المنظورى عن طريق النقر فوق الأداة ؟؟؟الموجودة بشريط أدوات التحريك وكما يمكنك إيقافه مرة أخرى عن طريق النقر فوق الأداة ؟؟؟,لأن الفيلم بشكل افتراضي يظل يتكرر أثناء المعاينة فى حلقة لانهائية) Loop).

أما عن وظائف باقى الأدوات التى يحتويها شريط أدوات التحريك,فهى كالتالى:

….الأداة؟؟؟يمكنك أن تقوم بتحريك أكثر من عنصر داخل المشهد بالأسلوب السابق نفسه,حيث ستجد أن لكل عنصر شريطة الزمنى ومفاتيح حركته الخاصة,أما بشان هذه الأداة فهى متفرعة من الأداة؟؟؟؟وتستخدم لمعاينة حركة العنصر المختار حاليا,دون تحريك باقى العناصر المجودة بالمشهد .

….الأداة…تستخدم للتحرك إلى الإطار التالى:

…الأداة؟؟؟تستخدم إلى الإطار السابق.

…الأداة؟؟؟للتحرك إلى أول إطار.

..الأداة….للتحرك إلى آخر إطار.

…الأداة تستخدم لجعل التحرك بين الإطارات عن استخدام الأدوات

السابقة يقتصر على مفاتيح الحركة(Key Frames),لا على الإطارات البينية.

إلغاء مفاتيح الحركة

يمكنك إلغاء أحد مفاتيح الحركة التى قمت بإضافتها إلى الشريط الزمنى بالنقر فوق المفتاح المطلوب إلغائه,ثم الضغط فوق مفتاحDELمن لوحة المفاتيح,أما إذا أردت إلغاء جميع مفاتيح الحركة,وإرجاع المجسم إلى سابق عهده,فعليك تحديد المجسم,ثم اختيارAnimationsمن قائمة Delete Selected Animation

الرسوم المتحركه فى الماكس-0292

تغيير الخواص مع الزمن

جرب العادة على استخدم تعبيرات:مثل(الرسوم المتحركة),أو(فيلم متحرك),حين الإشارة لحدوث تغييرات للعناصر مع الزمن,إلا أن تلك التغييرات قد خاطئة فى بعض الحيان,فإذا أردت – على سبيل المثال- عمل فيلم بطلته تفاحة,حيث يتغير لونها خلال ثلاث ثوان من الأخضر إلى الأحمر,وهى ثابتة فى مكانها دون أن تجرى عليها أية تحويلات( Transformations),فبماذا تسمى مثل هذا الفيلم؟.ليس لك حيلة إلا أن تسمية فليما متحركا,رغم وجود حركة (Moving)فعلية داخل الفيلم.على أية حال ضع فى خاطرك – من لآن فصاعدا- أن كلمة تحريك لاتعنى بالضرورة وجود حركة (ديناميكية)للمجسمات ,وإنما هى عبارة عن عملية تغيير فى خواص المجسم,مثل اللون والخامة,وشدة الإضاءة,وغيرها من الخواص الأخرى مع الزمن فالزمن داخل برنامج3DS Maxهو (البعد الرابع),الذى يمكن إضافته إلى العناصر بكافة أنواعها ,سواء أكانت مجسمات,أم كاميرات,أم خامات ,أم إضاءة..إلخ حيث يمكن إحداث تغييرات فى خواص تلك العاصر مع الزمن لإنتاج الأفلام المتحركة,ولنأخذ مثالا على ذلك عن طريق تغير لون(أو خامة)إحدى المجسمات الموجودة داخل المشهد خلال بضع ثوان ….تابع معى:

1- انقر فوق الأداة Key Filtersمن شريط أدوات التحريك,لتظهر لك النافذة التالية:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0293

2- قم بتنشيط الخيارMaterials,لتخبر البرنامج بأنك تريد حفظ التغييرات التى يمكن أن تحدث للخامات مع الزمن.

3- حدد المجسم المراد تغيير خامته مع الزمن.

4- اضغط فوق حرف m لإظهار نافذة محرر الخامات.

5- أضف إحدى الخامات (الفارغة)إلى المجسم

6- انقر فوق الأداة Set Key.

7- غير لون الخامة إلى الأحمر(لون البداية).

8- انقر فوق الأداة ؟؟؟لعمل مفتاح,وتسجيل اللون داخلة.

9- تحرك بالشريط الزمنى إلى احد الإطارات,وليكن الإطارات رقم50.

10- غير لون الخانة إى الأخضر.

11- انقر فوق الأداة…لعمل مفتاح,وتسجيل اللون الجديد داخلة.

الآن….يمكنك معاينة الفيلم ….وستجد أن العنصر تتحول خامته من اللون الأحمر إلى الأخضر الإطارات المحصورة بين المفتاحين.

الإنشاء التلقائى لمفاتيح الحركة(Auto Key)

يمكنك إنشاء مفاتيح الحركة تلقائيا,عن طريق استخدام الأداة Auto key,الموجودة داخل شريط أدوات الحركة,وفقا لهذا الطريقة فإن البرنامج يتحسس التغييرات التى تطرأ على المجسم مع مرور الزمن,ويقوم بإنشاء مفاتيح الحركة الخاصة بها تلقائيا,دون أن تطلب منه ذلك.وتتميز هذه الطريقة بأن البرنامج يقوم بتسجيل قيم الخواص التى يتم تغييرها دون غيرها من باقى قيم الخواص الأخرى,فإذا قمت- على سبيل المثال- بتغيير موقع المجسم,فسوف يقوم البرنامج بتسجيل القيم تمثل موقع المجسم على المحاور الفراغية,دون أن يقوم بتسجيل زاوية الدوران ,أو الحجم,أو خواص الخامة,لعدم تحسس البرنامج لأية تغييرات طرأت عليها,على عكس الطريقة الأخرى التى تعلمتاها من قبل ,والتى تعتمد على تفعيل الأداة Set Key ,ثم استخدم الأداة؟؟؟لإضافة مفاتيح الحركة عند الإطار المطلوب ,فوق لهذه الطريقة يقوم البرنامج بتسجيل جميع القيم الخاصة بخواص المجسم,(سواء طرأت عليها تغييرات أم لا ),كما انه لا يسجل غير قيم الخواص التى تقوم باختيارها من النافذة التى تظهر عند النقر فوق الأداة Key Filters :

الرسوم المتحركه فى الماكس-0294

لكن يعيب استخدام الطريقة التلقائية- التى يعيب استخدام الطريقة التلقائية- التى تعتمد على الأداةAuto key – أنه تتم إضافة أول مفتاح للحركة دائما عند الإطار رقم صفر,غير أنه يمكننا التغلب على ذلك بنقل مفاتيح الحركة بعد إنشائها إلى أيه إطارات أخرى.

على أيه حال تابع معى الخطوات التالية لنقوم بتنفيذ سيناريو التحريك الذى اتفقنا علية مسبقا باستخدام الطريقة التلقائية:

1- قم أولا بإنشاء البطل (الصندوق).

2- انقر فوق الأداة (Auto key)من شريط أدوات التحريك,لتجعل البرنامج على أهبة الاستعداد لإنشاء مفاتيح الحركة بشكل تلقائى,وسوف تلاحظ تحول لون المفتاح إلى اللون الأحمر ,دليلا على أنه قد أصبح نشطا

3- حرك المؤشر الزمنى إلى الإطار رقم50,المطلوب إنشاء مفتاح الحركة الثانى عنده,أما مفتاح الحركة الأول فسوف يقوم البرنامج بإنشائه تلقائيا عند رقم 25.

4- استخدام الأداة ؟؟؟لنقل الصندوق إلى المكان الذى تريده أن يبلغه عند وصول الفيلم إلى الإطار رقم50.

ولا حظ …أنه تم بشكل تلقائى إنشاء مفتاحين للحركة:الأول عند الاطار رقم صفر.والثانى عند الإطار رقم 50:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0295

5- تحرك إلى الإطار رقم 100.

6- استخدام الأداة ؟؟؟لنقل الصندوق

إلى المكان الجديد,وكذلك استخدام الأداة؟؟؟؟لتغيير زاوية دورانه.

ولا حظ…..أنه تم بشكل تلقائى إنشاء مفتاح للحركة عند الإطار رقم 100:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0296

7- تحرك إلى الإطار رقم 125.

8- استخدام الأداة ؟؟لنقل الصندوق الجديد, وكذلك استخدم الأداة ؟؟؟لتغيير حجمه.

ولاحظ ..أنه تم بشكل تلقائى إنشاء مفتاح جديد للحركة عند الإطار رقم 125.

الرسوم المتحركه فى الماكس-0297

9- انقر فوق الأداةAuto key ,لتخبر البرنامج بأنك قد انتهيت من إنشاء جميع مفاتيح الحركة.

10- قم الآن بالذهاب بإشارة الماوس مفتاح الحركة الموجودة عند الإطار رقم صفر,ثم اضغط مفتاح الماوس الأيسر(مع التثبيت),وتحرك إلى الإطار رقم 25,ثم حرر مفتاح الماوس.

ولا حظ…أنه تم نقل مفتاح الحركة من الإطار رقم صفر إلى الإطار رقم25:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0298

دعنا الآن نعقد مقارنه بين مفاتيح الحركة الموجودة على الشريط الزمنى عند استخدام الأداة Set key,وشكلها عند استخدام الأداة Auto key:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0299

ومما سبق يتضح بشكل جلى ما ذكرناه من قبل بشأن مفاتيح الحركة,وهو أن استخدام الأداةSet key يؤدى إلى تسجيل كافة قيم خواص المجسم داخل مفتاح الحركة,أما استخدام الأداةAuto key فيجعل البرنامج يتحسس التغييرات ويقوم بتسجيل قيم الخواص التى طرأت عليها تغييرات دون غيرها من باقى قيم الخواص.

محرر مسارات الحركة(Dope Sheet)

يستخدم محرر مسارات الحركة(Dope Sheet)للتحكم فى مفاتيح الحركة (Key Frame) الخاصة بأحد المجسمات بشكل أكثر من استخدام الشريط الزمنى,ويمكنك إظهار النافذة الرئيسية لمحرر مسارات لأحد المجسمات عن طريق تحديد المجسم ,ثم اختيار Graph Editorsمن قائمة Dope Sheet

الرسوم المتحركه فى الماكس-0300الرسوم المتحركه فى الماكس-0301

وكما ترى بالشكل السابق فن مفاتيح الحركة تظهر على امتداد اسم المجسم,بالطريقة نفسها التى تظهر بها داخل الشريط الزمني,ولكن بامكانك اظهار مفاتيح الحركة بشكل أكثر تفصيلا,بالنقر فوق علامة + الموجودة بجانب اسم المجسم,لتظهر لك خواص المجسم,كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0302

كما يمكنك النقر فوق علامة+الموجودة بجانب التحويلات (Transform),لتظهر لك مفاتيح الحركة التفصيلة لكل عملية تحويل بشكل مستقل,كما بالشكل التالي:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0303

حيث يمكنك – على سبيل المثال- نقل مفاتيح الحركة التى تمثل الزاوية, والموجودة على امتداد الخيار Rotation,ليتم التغيير فى الأزمنة الخاصة بتحريك الزوايا:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0304

كما يمكنك النفر فوق علامة+الموجودة بجانب الخيارRotation,لتظهر لك مفاتيح الحركة الخاصة بتغييرات الزوايا مع الزمن فى كل اتجاه من الاتجاهات الفراغية (X,Y,Z),حتى يمكنك التحكم بشكل أكثر دقة فى رواية الدوران فى أحد الاتجاهات:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0305

هذا …ويمكنك إظهار المدى الزمنى الذى يتم فيه التغيير فى الخواص عن طريق النقر فوق الأداة Edit Ranges؟؟؟؟الموجودة بأعلى نافذة محرر المسارات ,وسوف تظهر لك نافذة كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0306

أما إذا أردت إظهار مفاتيح الحركة مرة أخرى, فعليك النقر فوق الأداة Edit Keys؟؟؟الموجودة بجانب الأداة ؟؟؟؟بأعلى واجهة نافذة محرر الخامات.

محرر منحنيات الحركة(Curve Editor)

يستخدم محرر منحنيات الحركة (Cure Sheet)بشكل اساسى للتحكم فى سرعة التحريك,ومدى نعومته(أو حدته),فإذا قمت بإضافة مفتاحى حركة لأحد المجسمات يتحرك بينهما المجسم فى الاتجاهات الفراغية الثلاثة,فيمكنك إظهار النافذة الرئيسية لمحرر منحنيات الحركة لهذه المجسم عن طريق تحديده,ثم اختيار Curve Editorمن قائمة graph Editors :

الرسوم المتحركه فى الماكس-0307

وسوف تظهر لك النافذة كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0308

حيث تظهر لك منحنيات تحديد حركة(وسرعة)المجسم فى الاتجاهات الفراغية الثلاثة,ويمكنك النقر فوق الاتجاه الذى تريد التحكم فيه من الجانب الأيسر للنافذة,ليظهر لك المنحنى الذى يمثل حركة المجسم فى هذا الاتجاه دون غيره من باقى المنحنيات:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0309

وسوف تلاحظ وجود تدريجين بنافذة محرر المنحنيات,يمثل التدريج الأفقى الزمن,بينما يمثل الراسي قيمة×عند مختلف الأزمنة,وإذا نقرت فوق أى مفتاح حركة سوف تظهر لك مقبض يمكنك عن طريقه ضبط شكل المنحى عند هذه النقطة:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0310

ويمكنك ضبط شكل المنحنى عن طريق استخدام المقابض,لتحدد بذلك سرعة تحرك المجسم مع الزمن بالقدر الذى تريده:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0311

إخراج الفيلم

يمكنك عمل إخراج(Render)للفيلم المتحرك على شلك ملف فيديو,لتتمكن فيما بعد من تشغيله باستخدام احد برامج الوسائط المتعدد ومثل برنامجmedia playerأو برنامج Real Player,أو غيرها ,وذلك بإتباع الخطوات التالية:

1- اضغط فو مفتاحF10من لوحة المفاتيح, لتظهر لك نافذة ضبط خصائص الإخراج

2- انقر داخل دائرة الخيار Active Time Segment ×ليتم إخراج جميع الإطارات المكونة للفيلم:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0312

من مجموعة الخيارات Render Output,انقر فوق الأداة Files,لتقوم بتحديد اسم الملف ومساره,الذى سيتم حفظ الفيلم داخله.

ولا حظ…ظهور الصندوق الحوارى التالى الخاص بعملية الحفظ:

4- اختر المجلد المراد الحفظ داخلة من الرسوم المتحركه فى الماكس-0313خلال الخيار Save in,ثم اكتب اسم الملف داخل الخانةFile Name,وأخيرا اختر امتداد الملف من الخيار Save as type ,وليكن اختيارك للامتداد AVI.

5- انقر فوق Save

ولاحظ….ظهور النافذة التالية,التى تطلب منك تحديد نظام الضغط والتكويد (Codec)المطلوب حفظ الفيلم وفقا له,مع ملاحظة أن هذه القائمة تحتوى على أنظمة الضغط والتكويد المتاحة بجهاز.

الرسوم المتحركه فى الماكس-0314

6- اختر النظام الذى تريده,ثم انقر فوق OK,(مع ملاحظة أن النظام الذى سوف تستخدمه يجب أن يكون موجودا بالأجهزة التى سيتم تشغيل الفيلم عليها فيما بعد),ولذلك يفضل استخدام نظام تكويد قياسى(يوجد بكل الأجهزة),وليكن النظام MPEG Compressor,وهو النظام الذى يفترضه البرنامج بشكل تلقائى.

7- انقر فوق الأداة Renderالموجودة بأسفل نافذة ضبط خصائص الإعداد,ليتم عمل إخراج للفيلم,وحفظه داخل الملف الذى قمت بتحديده:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0315

الآن…يمكنك تشغيل الفيلم عن طريق احد برامج الوسائط المتعددة ,ليبدو لك كما بالشكل التالى:

الرسوم المتحركه فى الماكس-0316

Related posts

2 Thoughts to “أساسيات التحريك فى الماكس”

  1. Amr Kamel

    شرح ممتاز استفدت منه كثيراً
    بارك الله فيكم

    1. admin

      وجزيت خيرا و بارك الله فيك و نفع بك

Leave a Comment